飛象網(wǎng)訊 2月27消息,昨天在西班牙巴塞羅那舉行的2013年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,瀏覽器廠商O(píng)pera歐朋發(fā)布了一款游戲引擎產(chǎn)品——?dú)W朋Sphinx。
據(jù)悉,歐朋Sphinx是全球首款全硬件加速的HTML5游戲引擎。“Sphinx可以全面提升HTML5游戲的表現(xiàn)力和兼容性,相信這款產(chǎn)品一定能夠帶動(dòng)HTML5游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展!監(jiān)pera歐朋CEO宋麟對(duì)Sphinx非常有信心。
自HTML5誕生以來(lái),關(guān)于HTML5何時(shí)爆發(fā)的討論從未停止。被業(yè)界普遍接受的觀點(diǎn)是:HTML5的爆發(fā)需要一個(gè)明星級(jí)應(yīng)用來(lái)引爆。而作為一個(gè)受眾面廣、技術(shù)要求高,且商業(yè)模式相對(duì)成熟的領(lǐng)域,HTML5游戲被寄予了厚望。然而,由于一些技術(shù)瓶頸的限制,HTML5游戲的明星產(chǎn)品一直未能出現(xiàn)。
據(jù)悉,經(jīng)典的原生游戲如憤怒的小鳥(niǎo)、割繩子等要移植到手機(jī)上、轉(zhuǎn)為HTML5網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí),則會(huì)頻繁遇到畫(huà)面效果不夠精細(xì)以及動(dòng)畫(huà)幀率不夠?qū)е碌目D等問(wèn)題。主要原因在于HTML5游戲的展現(xiàn)平臺(tái)——瀏覽器——的渲染工作主要依靠CPU來(lái)進(jìn)行,而動(dòng)畫(huà)效果、圖形渲染、特效處理這些需要充分發(fā)揮硬件特性的功能則需要更多的依賴(lài)GPU(GraphicProcessingUnit,圖形處理器)來(lái)完成。因此,GPU加速成為了增強(qiáng)HTML5網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)效果及性能的關(guān)鍵所在。
而歐朋游戲引擎Sphinx的出現(xiàn)讓HTML5“逆襲”成為了可能。Sphinx基于Opera歐朋瀏覽器內(nèi)核Presto開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)全硬件加速,讓HTML5游戲在網(wǎng)頁(yè)上也能夠帶來(lái)流暢、精致的表現(xiàn)。
由于HTML5游戲通過(guò)瀏覽器進(jìn)行展現(xiàn),且遵照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),可以省去繁復(fù)的機(jī)型/屏幕適配、瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整等工作,同時(shí)節(jié)省大量的人力物力以及時(shí)間。而且Sphinx采用的是標(biāo)準(zhǔn)接口,完全兼容各種游戲框架,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的技術(shù)要求和限制大大降低。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,技術(shù)瓶頸的突破以及開(kāi)發(fā)門(mén)檻的降低,將在極大程度上激發(fā)開(kāi)發(fā)者對(duì)于HTML5游戲的信心和熱情,從而吸引更多開(kāi)發(fā)者和成熟的游戲廠商參與進(jìn)來(lái),明星級(jí)手機(jī)HTML5游戲的出現(xiàn)指日可待。
Opera歐朋同樣也在期待。這家擁有全球三億月度活躍用戶(hù)的瀏覽器廠商表示,他們將在全球范圍內(nèi)對(duì)Sphinx進(jìn)行推廣,大力推動(dòng)高質(zhì)量HTML5游戲的普及。
對(duì)于每一位HTML5追隨者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一則令人興奮的消息。三億月度活躍用戶(hù)加上能夠觸及全球的平臺(tái),足以讓任何一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者感受到自己的夢(mèng)想觸手可及。也許,這正是HTML5游戲開(kāi)始爆發(fā)的契機(jī)。