飛象網(wǎng)訊(劉妍/文)如今,國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展了十年,細(xì)數(shù)這十年,手機(jī)游戲一路走過(guò)最初的SP時(shí)代、WAP時(shí)代、到現(xiàn)在的智能機(jī)時(shí)代,發(fā)生了翻天覆的變化。在這變化中的十年,掌上明珠一路相隨,也迎來(lái)了自己的十周年慶典。就此,飛象網(wǎng)等記者對(duì)掌上明珠COO易峰進(jìn)行了專(zhuān)訪。
掌上明珠COO 易峰
堅(jiān)持“精品手機(jī)游戲”戰(zhàn)略
“十年前手機(jī)游戲沒(méi)有這么熱,我們進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候當(dāng)時(shí)面臨很多艱辛,那時(shí)的渠道很單一,讓玩家了解我們產(chǎn)品的過(guò)程還是蠻辛苦!币追逭f(shuō):“十年后的今天是手機(jī)游戲的盛行之際,卻更多的分散了玩家的注意力,使玩家更難找到精品游戲。”
由于手機(jī)游戲的盛行,端游、頁(yè)游的層出不窮,游戲的品質(zhì)也開(kāi)始有所下降,不少游戲提供商開(kāi)始模仿、抄襲其他成功的作品。面對(duì)變得越來(lái)越快餐化的游戲市場(chǎng),掌上明珠給出了自己的觀點(diǎn)。
“玩家對(duì)一個(gè)游戲的品牌記憶并不取決于一個(gè)星期或者一個(gè)月的宣傳,而是需要一個(gè)沉淀的過(guò)程!币卒h說(shuō)。
易峰還表示,掌上明珠在做一款游戲時(shí),需要用一兩年時(shí)間精雕細(xì)琢,當(dāng)這款產(chǎn)品上線,后期的運(yùn)營(yíng)也將持續(xù)八年到十年!拔覀兿M嬲旬a(chǎn)品做成像PC網(wǎng)游的經(jīng)典產(chǎn)品,讓玩家一直愿意付費(fèi),用青春玩我們游戲,并且在多年以后還會(huì)津津樂(lè)道的回味!币追逭f(shuō)。
開(kāi)放心態(tài)迎接未來(lái)
手機(jī)游戲的推廣不僅取決于游戲自身的可玩性,還需要平臺(tái)做強(qiáng)大的支持,面對(duì)近期游戲廠商開(kāi)始做平臺(tái)的趨勢(shì),易鋒表示,掌上明珠將以開(kāi)放的心態(tài)迎接各類(lèi)平臺(tái)。
“我們歡迎平臺(tái)做游戲,也歡迎游戲廠商做平臺(tái)。我們希望這個(gè)生態(tài)環(huán)境是良性的、健康的,如果游戲廠商做平臺(tái)做的很成功,我們?cè)敢獍盐覀兊漠a(chǎn)品放到它平臺(tái)上發(fā)行!币卒h說(shuō)道。
易鋒認(rèn)為,在手機(jī)游戲的生態(tài)鏈中,產(chǎn)品的成功與否取決于自身的價(jià)值,產(chǎn)品自身非常優(yōu)秀,也會(huì)受到平臺(tái)的歡迎,如果產(chǎn)品本身不夠好,即使其他廠商不競(jìng)爭(zhēng),也不會(huì)得到高回報(bào)。
“格局才剛剛開(kāi)始,并沒(méi)有座次劃定,手機(jī)游戲有才剛剛爆發(fā),這里面會(huì)有很多機(jī)會(huì)!币卒h說(shuō)。