據(jù)外媒報道,英特爾正繼續(xù)推進向PC芯片以外領域的擴張,將收購一家名為Voke的小型公司。Voke開發(fā)的技術能夠創(chuàng)造出基于實景真人的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。
這筆交易的財務條款并未披露。英特爾稱,Voke總部位于加州圣克拉拉市,擁有大約20名員工。
大多數(shù)VR軟件是基于動畫場景,但是Voke開發(fā)了一個名為TrueVR的系統(tǒng),使用成套的攝像頭和軟件協(xié)助捕捉實時影像,使用電腦顯示屏或VR頭戴設備為觀眾模擬3D空間感。
Voke創(chuàng)建于2004年,與電視臺以及其他公司合作,在籃球比賽、時裝表演等活動上拍攝并播放表演,讓用戶能夠從多個角度觀看表演。
過去一年,體育賽事成為了英特爾重點關注的領域。英特爾的芯片業(yè)務已經(jīng)受到了PC市場萎縮的影響,而且智能機芯片業(yè)務也沒有取得進展。英特爾在3月份宣布收購以色列公司Replay Technologies,后者的3D視頻技術已被用于部分美國體育賽事轉播中。當時,英特爾并未披露交易的財務條款,但外界預計交易額介于1.5億美元至1.7億美元之間。
英特爾此前一直在推廣其“實感”3D攝像頭技術,目前還在向沉浸式頭戴顯示器領域擴張。英特爾在8月份展示了配備前置攝像頭的頭戴設備原型機Project Alloy,它能夠提供英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)所稱的“融合現(xiàn)實”體驗,將動畫和實感攝像頭提供的真實世界影像融合在一起。
英特爾高級副總裁、風投部門總裁溫德爾·布魯克斯(Wendell Brooks)稱,VR是一個充滿吸引力的領域,因為它需要計算性能,有望推動英特爾芯片需求。他表示,體育和游戲是吸引消費者大力消費和創(chuàng)造可觀廣告收入的兩大領域。
與此同時,優(yōu)質內容的制作并沒有跟上新VR頭戴設備的上市!皟(yōu)質內容不算多,”布魯克斯稱。
他表示,在Voke技術的協(xié)助下,英特爾可以協(xié)助縮小內容與硬件上的差距,尤其是在體育領域!癡oke能夠協(xié)助我們與體育聯(lián)盟、電視臺合作,加快進入這一市場,”布魯克斯稱。