4月28日,Pico(小鳥看看)CEO周宏偉在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)發(fā)表開場主題演講,認(rèn)為在未來五年內(nèi)(2015-2020),VR將有可能成長為一個(gè)價(jià)值過千億美金的消費(fèi)市場,到2020年,Mobile VR的預(yù)期用戶數(shù)量將突破1億人。
除了單獨(dú)的演講外,Pico CEO周宏偉還和來自高通的高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)Hugo Swart探討Mobile VR未來發(fā)展趨勢(shì)。此前,Pico在4月19日發(fā)布了首款搭載了驍龍820芯片的VR一體機(jī)Pico Neo,F(xiàn)場兩人的對(duì)話除了圍繞芯片對(duì)未來VR行業(yè)的影響外,均表示Mobile VR在今后的發(fā)展形態(tài)會(huì)是獨(dú)立的個(gè)人設(shè)備,周宏偉還表示Pico未來會(huì)圍繞著Mobile VR的戰(zhàn)略來規(guī)劃公司發(fā)展。以下是Pico CEO周宏偉與高通高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)Hugo Swart的對(duì)話以及單獨(dú)演講的現(xiàn)場整理實(shí)錄:
Pico CEO周宏偉與高通美國高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)Hugo Swart在GMIC現(xiàn)場對(duì)話
深度對(duì)話(1):PC VR VS移動(dòng)VR
Mobile VR未來還有很長的路要走,但是從形態(tài)上來說,移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)也會(huì)逐步體現(xiàn)。在性能上雖然目前PC VR更高一籌,但隨著移動(dòng)芯片性能不斷提升,Mobile VR的體驗(yàn)也會(huì)日趨完善,Pico也會(huì)深耕Mobile VR這一領(lǐng)域。
高通高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)Hugo Swart稱對(duì)于VR開發(fā)者來說,Pico Neo VR一體機(jī)是一款非常好的產(chǎn)品,從整體的ID設(shè)計(jì)、到光學(xué)、交互等等方面都符合高通對(duì)于Mobile VR的定義,這也是高通選擇與Pico合作,將驍龍820芯片應(yīng)用于Pico Neo 的重要原因
Pico CEO 周宏偉表示在Pico Neo開發(fā)早期,曾嘗試過不同廠商的處理器,發(fā)現(xiàn)性能并不能滿足VR的良好體驗(yàn),在處理相對(duì)高像素、分辨率的圖形時(shí),畫面會(huì)有拖影、延遲。這就需要更多驍龍820級(jí)別的芯片進(jìn)入到VR領(lǐng)域。Pico也非常高興有這樣的機(jī)會(huì),能和高通進(jìn)行深度合作,有信心發(fā)揮出驍龍820芯片的最佳性能。
毫無疑問,從目前來看,PC VR有著更強(qiáng)的處理性能,在軟件內(nèi)容以及應(yīng)用層面,也有著很深的技術(shù)積累。但移動(dòng)VR,無疑具備更廣泛的應(yīng)用場景。隨著供應(yīng)鏈的不斷完善,移動(dòng)VR在硬件、內(nèi)容、交互、平臺(tái)等等多方面的快速發(fā)展,移動(dòng)VR的體驗(yàn)也會(huì)越來越出色,長期而言,PC VR的用戶將會(huì)逐漸轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端。
高通近期將推出基于驍龍820平臺(tái)的SDK,這將是一個(gè)里程碑式的事件,基于高通的SDK,大量的內(nèi)容開發(fā)商會(huì)投入進(jìn)來,會(huì)迅速點(diǎn)燃VR開發(fā)者對(duì)于移動(dòng)VR的熱情。
深度對(duì)話(2):手機(jī)VR VS VR一體機(jī)
目前移動(dòng)VR劃分為手機(jī)VR和VR一體機(jī),二者之間誰會(huì)帶來更好的體驗(yàn)?未來可以共存嗎?
對(duì)此,Pico CEO 周宏偉表示二者之間是可以共存的,二者其實(shí)面對(duì)著不同的目標(biāo)用戶。但在開發(fā)方面,手機(jī)VR制定標(biāo)準(zhǔn)的難度更大,因?yàn)槭謾C(jī)的規(guī)格非常多樣化,很難對(duì)不同型號(hào)的手機(jī)進(jìn)行深度的優(yōu)化,很難實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化,不同手機(jī)的體驗(yàn)效果也會(huì)帶來差異化。
而一體機(jī)就不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,其配備了獨(dú)立處理器,并且同時(shí)支持HDMI輸入的頭戴式顯示設(shè)備。具備了獨(dú)立運(yùn)算、輸入和輸出的功能,同時(shí)針對(duì)VR一體機(jī)還可以開發(fā)出周邊配套的設(shè)備,相比于手機(jī)VR,VR一體機(jī)在未來的體驗(yàn)上無疑會(huì)更多元化。
Hugo Swart也持同樣的觀點(diǎn),他認(rèn)為二者并不矛盾,是VR體驗(yàn)的兩種不同方式,一種是獨(dú)立的個(gè)體,另一種需要借助手機(jī)實(shí)現(xiàn)沉浸感的體驗(yàn),眾所周知,高通在移動(dòng)端業(yè)有著絕對(duì)的霸主地位,搭載驍龍平臺(tái)的智能手機(jī)的VR產(chǎn)品,也會(huì)帶來好的體驗(yàn),但并不能每一款手機(jī)都會(huì)做針對(duì)VR領(lǐng)域的優(yōu)化,標(biāo)準(zhǔn)化難以統(tǒng)一。
Pico CEO周宏偉以《移動(dòng)VR 蓄勢(shì)待發(fā)》為主題發(fā)表單獨(dú)演講
布局Mobile VR千億美金市場
周宏偉表示在未來五年內(nèi)(2015-2020),VR將有可能成長為一個(gè)價(jià)值過千億美金的消費(fèi)市場。
從2015年開始,VR的初級(jí)用戶已經(jīng)形成,拿谷歌candboard為例,雖然形態(tài)上是紙盒VR,但出貨量已經(jīng)有500w以上,這說明移動(dòng)VR的巨大市場潛力。隨著眾多應(yīng)用制作、內(nèi)容工具、內(nèi)容平臺(tái)和軟硬件廠商推出針對(duì)VR的產(chǎn)品和解決方案,2016年,完整的VR產(chǎn)業(yè)鏈將會(huì)初步形成。到2020年,移動(dòng)VR的預(yù)期用戶數(shù)量將達(dá)到桌面VR的6-7倍。
相比于手機(jī) 目前的VR進(jìn)入門檻更高
VR目前仍處于引入期,現(xiàn)階段用戶屬于早期先驅(qū)者,距離被大量用戶接受、進(jìn)入高速增長期仍有2-3年時(shí)間,這也需要VR硬件產(chǎn)品不斷的成熟。能給用戶帶來更為完善的體驗(yàn)。
這也對(duì)創(chuàng)業(yè)公司在技術(shù)層面提出了很大挑戰(zhàn),VR是一種涉及到復(fù)雜技術(shù)交叉、門類綜合的產(chǎn)品形態(tài),這對(duì)小團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR領(lǐng)域客觀上帶來的很高的難度,VR硬件的進(jìn)入門檻高于現(xiàn)階段主流旗艦智能手機(jī),這集中體現(xiàn)在三點(diǎn):
1. GPU:VR對(duì) GPU圖形圖像處理器性能有著極高的要求,目前的手機(jī)屏幕刷新率最高為60Hz,這并不能滿足VR的使用條件。對(duì)于VR而言,GPU決定了是否能滿足20ms毫秒以內(nèi)延時(shí)及支持75Hz~90Hz屏幕刷新率這兩大VR關(guān)鍵指標(biāo)。
2.分辨率:手機(jī)分辨率達(dá)到2k級(jí)別畫質(zhì)已經(jīng)非常清晰了,對(duì)于VR來說,2k分辨率的AMOLED屏幕才剛剛滿足使用需求, AMOLED屏幕是目前最為成熟的VR解決方案,更快的響應(yīng)時(shí)間是它最大的優(yōu)勢(shì)。
3.交互:VR的交互形態(tài)也在發(fā)生,比如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤、空間定位、手勢(shì)追蹤、語音識(shí)別等等新形態(tài)的交互方式,虛擬現(xiàn)實(shí)將改變傳統(tǒng)的交互體驗(yàn)方式,實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷。除此之外,移動(dòng)VR產(chǎn)品還將面對(duì)操作系統(tǒng)客制化、UI設(shè)計(jì)、光學(xué)設(shè)計(jì)、人機(jī)交互設(shè)計(jì),甚至進(jìn)一步的內(nèi)容平臺(tái)整合,小團(tuán)隊(duì)想要進(jìn)入移動(dòng)VR硬件領(lǐng)域,將在2016年面對(duì)很大的困難。
殺手級(jí)應(yīng)用將引領(lǐng)移動(dòng)VR應(yīng)用的下一輪爆發(fā)
和游戲主機(jī)、智能手機(jī)等一樣,移動(dòng)VR的殺手級(jí)應(yīng)用也將在平臺(tái)誕生3-5年后出現(xiàn),這些殺手級(jí)應(yīng)用將能夠?qū)R硬件重新定義的交互方式最大化,充分發(fā)掘VR作為下一代通用計(jì)算平臺(tái)的潛力,并促進(jìn)用戶和內(nèi)容的同步爆發(fā)式增長。周宏偉認(rèn)為,移動(dòng)VR硬件已經(jīng)逐漸成熟,2017年-2018年,隨著殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn),Mobile VR應(yīng)用也將迎來爆發(fā),為高速增長的Mobile VR用戶群體提供豐富的應(yīng)用、游戲支持。
高通驍龍VR SDK與Android N都將在2016年面世,周宏偉認(rèn)為這將為移動(dòng)VR帶來更多底層優(yōu)化,產(chǎn)品也將獲得更好的體驗(yàn),會(huì)為未來移動(dòng)VR內(nèi)容的快速發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
對(duì)于Pico來說,未來也存在著很多的挑戰(zhàn),Pico SDK已經(jīng)問世,開發(fā)者的相關(guān)扶持政策也已經(jīng)出臺(tái),怎樣吸引、服務(wù)更多開發(fā)者,將是除了進(jìn)一步完善VR硬件產(chǎn)品外,Pico重要工作之一。