最近,據(jù)說中國移動又拿出來數(shù)千萬元來支持飛信發(fā)展,一時間引發(fā)了各種“討論”?傊靶Φ挠,批評的有,反思的有,嘆息的更多。
不管怎樣,作為騰訊QQ與微信兩座大山重壓之下還能一息尚存的所謂“社交”軟件,飛信能夠堅持到今天,就足以值得點贊。
如果我們考察歷史,飛信遠比同時代的QQ出現(xiàn)的晚,論資排輩也上不了頭把交椅。飛信頂峰時刻也曾經(jīng)給QQ帶來壓力,如果不是微信成功,恐怕,QQ并非是飛信的對手。
歷史不容假設(shè),飛信衰落也是事實。中國移動的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)創(chuàng)新中,飛信已經(jīng)算是不錯,當(dāng)年也確實滿足了用戶的需求。據(jù)專業(yè)人士分析,“與短信互通”是飛信最大的特色。不同于其他通訊工具需要雙方同時安裝對應(yīng)客戶端并保持在線,飛信借助其中國移動的背景,可以直接從 PC、WAP 或手機客戶端向好友免費無限量發(fā)送手機短信,這成為了當(dāng)時年輕一代是使用飛信最切實的理由。后來,隨著短信的衰落,飛信自然也就失去了競爭力。
當(dāng)你可以躺著掙錢的時候,你不會愿意辛辛苦苦的外出勞作,所以,注定會被歷史所淘汰。飛信是這樣,微信難道不面臨同樣的問題。大紅大紫的移動夢網(wǎng),給中國移動帶來了所有業(yè)務(wù)的繁榮,但漫無邊際的創(chuàng)新和肆無忌憚的拓展,最終在核心潰散的時刻全盤皆輸。
運營商就是運營商,也許你說運營商死板,但傳統(tǒng)的商業(yè)模式注定有不應(yīng)期,中國移動也不例外。飛信那個時候只能作為中國移動用戶的一種增值服務(wù),無法突破政策上和思路上的限制,雖然我們現(xiàn)在馬后炮的認為那是多么的自絕于移動互聯(lián)網(wǎng)。
后來,在2011 年,中國移動推出了“飛聊”,主打跨平臺的免費短信、語音、圖片等多媒體信息發(fā)送,并且可與飛信好友互發(fā)消息。這款應(yīng)用已經(jīng)是落后的產(chǎn)物,中國移動也沒有資源來差異化的吸引客戶,所以,不久之后飛聊就下線了。
我們研究中國互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用的發(fā)展就會看到,在這個神奇的東方國度,從來沒有純粹的社交軟件,有的只是以社交之名發(fā)展起來的游戲產(chǎn)業(yè)。與其說QQ微信是因為社交做好了才導(dǎo)流到游戲來賺錢,還不如說是騰訊因為做好了游戲才把社交抓在了手中。
要做社交,必須做游戲。我們看到,不僅QQ微信如此,另外一家社交軟件做的還算有點樣子的也就是網(wǎng)易了,也一樣是游戲巨頭。
在2016年,面對微信的咄咄逼人,支付寶必須做出改變才能應(yīng)對,首先也是要以其人之道還治其人之身,但剛剛推出的生活圈就被不知從哪里冒出來的輿論風(fēng)暴而澆滅了。后來,支付寶也開始進軍游戲領(lǐng)域。隨著更接地氣的螞蟻森林、螞蟻莊園等等的陸續(xù)開發(fā)出來,支付寶的社交在事實上變成現(xiàn)實。
也是為了應(yīng)對騰訊社交攜帶的大量“副業(yè)”的正面沖擊,阿里巴巴多年不碰游戲的原則被突破,效果也是顯而易見。不過,無論是此前還是現(xiàn)代,中國移動都沒有能力打造一款像王者類似的游戲,也許是無能,也許是政策限制,總之,中國移動只能以社交做社交,注定不會有成果。
5G要來了,飛信如果適應(yīng)時代的發(fā)展,將物聯(lián)網(wǎng)、視頻等發(fā)展機遇抓住,成為人與物連接的一個工具,也許會東山再起。當(dāng)然,難度很大。