小刀馬
眾所周知,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都瞄準了AR,當然還有一部分企業(yè)更加注重AI市場的布局和發(fā)展,對于AR市場,雖然一些企業(yè)布局很深,但市場表現(xiàn)一直是不溫不火。一度時間甚至山寨AR市場倒是呈現(xiàn)風生水起的樣子,不過也是曇花一現(xiàn)。有的手機企業(yè)也把AR當作未來的一個發(fā)展方向進行布局,甚至也有一些AR產(chǎn)品出現(xiàn),但也沒有形成真正的市場影響力。
蘋果能夠助推AR市場的快速迭代嗎?
近日,從今年的全球開發(fā)者大會(WWDC 2017)和秋季的 iPhone X 發(fā)布來看,AR或?qū)⒊蔀樘O果未來的一個重頭戲。在 iPhone 和 iPad 加入 AR 體驗之前幾年,公司 CEO 蒂姆·庫克也曾多次暗示。ARKit 允許開發(fā)者為蘋果設(shè)備打造 AR 應用。不過僅借助 iPhone,似乎并不能讓用戶沉浸其中。因此有報道稱,蘋果在悄悄地開發(fā) AR 眼鏡,相關(guān)產(chǎn)品有望在 2019 或 2020 年發(fā)布。
如果從這個年限來看,那么或許還為時尚早。不過,近日,有報道稱,外殼制造商、兼蘋果長期供應商的可成科技(Catcher Technology)董事長 Allen Horng 透露,他們正在為一個嶄新的產(chǎn)品線打造外殼,且其不在當前已有的三大類產(chǎn)品之中。
故此,有市場觀察家們猜測它就是 Apple AR 或 VR 相關(guān)產(chǎn)品。此外,廣達(Quanta Computer)從以色列 AR 光學組件開發(fā)商 Lumus 那里拿到了量產(chǎn)相機鏡頭的授權(quán),而蘋果也是廣達的主要客戶。
據(jù) Apple Insider 報道,蘋果未來的AR眼鏡,有一個叫做“T288”的內(nèi)部代號。而它的操作系統(tǒng),則被稱作“rOS”。目前暫不清楚該產(chǎn)品是否需要與iPhone連接、或者能夠單獨運行。
其實庫克一度也表示了對AR的看好,但是蘋果在切入AR市場的時間選擇上一直是猶抱琵琶半遮面,這次也難以確認是否就是屬實。事實上,近年來蘋果對于產(chǎn)品創(chuàng)新以及拓展方面總是給人慢半拍的節(jié)奏。對于AR應用目前的市場節(jié)奏和前景并不是很好,無論是產(chǎn)品本身還是應用范疇都還欠缺很多,這恐怕也是蘋果遲遲不肯入局的原因所在。
如果蘋果能快速入局,利好的或許是索尼和HTC
首先,索尼雖然不如HTC那么搏命地深耕市場,不過由于索尼本身的應用場景機會更多,尤其是構(gòu)筑在PS4方面的應用幾乎可以說恰好是為AR眼鏡等產(chǎn)品量身定制一般,很容易得到游戲愛好者的喜歡。
并且在相關(guān)配置方面也幾乎是天衣無縫的一種嫁接,因此也很容易得到愛好者的擁護和追捧。我們也看到,索尼在AR市場的表現(xiàn)是可圈可點的。之前,索尼PSVR還推出了不少產(chǎn)品,像TVR開發(fā)的《王牌香蕉》,神武互動開發(fā)的《像素大作戰(zhàn)》,天舍制作的《會哭的娃娃》,以及萬歲游戲的《除夕VR測試版》等等。此外,還有如《星戰(zhàn)鋼甲》,《暴走甲蟲》等等。
據(jù)悉,早在2014年的時候,索尼就已經(jīng)開始著手AR眼鏡的研發(fā)了,并于2015年初在CES大會上展示首款AR智能眼鏡SED-E1。經(jīng)過了長達兩年時間的籌備和開發(fā),這款AR眼鏡在2017年CES大舞臺上再度亮相。
除了索尼,另一個對AR市場進行深度布局的就是HTC了。這個一度時間是全球安卓手機的代言人的手機企業(yè),因為曾經(jīng)和蘋果的一場訴訟,以及在后續(xù)產(chǎn)品的研發(fā)跟進上的策略失當,最終被擠出了全球智能手機的前列,發(fā)展變得舉步維艱。
HTC的掌門人王雪紅一度把未來“賭在”了AR市場,不過HTC的AR產(chǎn)品雖然可圈可點,但依舊沒有真正成為可以讓HTC東山再起的利器。市場的表現(xiàn)不溫不火,尤其是起價格不菲,一直難以真正地打開市場局面。對于更多的玩家和愛好者來說,使用HTC的AR產(chǎn)品需要的硬件支持比較昂貴,很多人都只能是望洋興嘆了。
在HTC發(fā)展遭遇越來越多困楚的時候,今年9月份,Google 和HTC達成協(xié)議,雙方簽署協(xié)議,Google延攬原參與打造Google Pixel手機的HTC成員加入Google。而HTC將收到11億美元的交易金額。據(jù)悉這部分資金HTC將繼續(xù)投入到VR行業(yè)以及其自身的手機旗艦產(chǎn)品的研發(fā)中。
王雪紅也表示稱:“和Google共同簽訂此協(xié)議代表雙方長期穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系再次邁出穩(wěn)定的一大步,不僅為Google硬件業(yè)務注入強大的創(chuàng)新研發(fā)動力,也確保HTC在智能手機和VIVE虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域可持續(xù)創(chuàng)新。”其實,后者或許是HTC一直尋求破局的關(guān)鍵所在。
眾所周知,從2015年開始,HTC旗下的VR業(yè)務就備受關(guān)注,HTC Vive與Oculus Rift和索尼 PlayStation VR被認為是全球的“三大頭顯”。2016年5月,HTC將VR業(yè)務拆分成獨立公司,新子公司由HTC完全控制。
蘋果的參與或許是重要的轉(zhuǎn)換期
如今蘋果宣布支持ARKit,谷歌也發(fā)布了ARCore開發(fā)者工具,兩大智能手機操作系統(tǒng)陣營都在AR這個領(lǐng)域進行深度布局。在ARCore內(nèi)核發(fā)布之前,不止索尼自家,在安卓平臺上也有很多第三方應用支持了,在Google Play上面也能找到非常多的AR應用。不過,在Google Play上大多數(shù)的AR應用都是比較雞肋的,真正的殺手級應用還未看到。當然,隨著ARCore對安卓底層AR算法的支持,有了相對統(tǒng)一的標準和要求以后,這就給AR內(nèi)容開發(fā)者們也提供了一個新的發(fā)展方向。
一度時間,市場對VR產(chǎn)業(yè)寄予了厚望,普遍認為VR/AR是一個新的增長點,不過卻沒有真正爆發(fā)。當然,VR沒有形成氣候的原因是多方面的,其實最早的VR頭盔雛形是十幾年前面向影音愛好者打造的設(shè)備,用戶可以通過頭盔里的目鏡看到一個虛擬的大屏,用來看影音節(jié)目。這種形態(tài)的東西一直沒有走入主流視線。昂貴而笨重的專業(yè)VR設(shè)備首先是市場普及的最大阻力。由于VR是一種個人化的體驗,以娛樂為主,而這種娛樂性強的設(shè)備又缺乏體驗的互動性,因此并沒有真正引爆市場。
隨著蘋果的切入AR市場,是不是會給這個產(chǎn)業(yè)帶來一種新預期的時候,市場其實也在悄然關(guān)注,畢竟蘋果的市場影響力是頗大的。一旦AR能夠再度被激活,那么對于HTC、索尼,甚至包括三星來說,或許都是一次新的發(fā)展契機。當然,前提是蘋果的產(chǎn)品能夠真正地喚醒市場的感知和參與度。