就在2月份即將結(jié)束的日前,HTC Vive中國(guó)發(fā)布大陸地區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)用戶分析報(bào)告,數(shù)據(jù)一共收集對(duì)超過2500名參與者的調(diào)查,為數(shù)據(jù)有效性考慮,樣本中只有62%的HTC Vive的使用者,還有38%的樣本是并未擁有HTC Vive,卻對(duì)這款設(shè)備有興趣的用戶,其中通過大數(shù)據(jù)披露出很多平日里處于我們視覺盲區(qū)中的信息,比如性別分布、年齡段、購(gòu)買游戲的數(shù)量甚至是空間掃描的面積都有詳細(xì)的數(shù)據(jù)。
首先來看看性別分布,喜歡DIY、VR的用戶中男生應(yīng)該比較多,但沒想到的是,根據(jù)這份調(diào)查報(bào)告,擁有HTC Vive的用戶中有94.9%的比例都是男生,只有5.1%的用戶是女性。而即使將范圍擴(kuò)展至非HTC Vive的使用者,受調(diào)查者中也有87.3%的用戶是男性,只有12.7%的用戶為女性。再來看看年齡段,這一點(diǎn)沒有疑問,對(duì)于VR感興趣的用戶集中在年輕態(tài),其中特別是18-30歲,而從31歲開始關(guān)注度急速下降,看來在30歲這個(gè)有魔力一般的數(shù)字面前,更多人還是注意力放在其他地方。
再來看看地域情況,也就是受調(diào)查者的分布情況,這一點(diǎn)呈現(xiàn)出嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)分布規(guī)律:分布最多的正是北上廣三座城市,分別占有11%、9%、12%的調(diào)查者,而省級(jí)分布中,浙江、江蘇各占有6%的用戶,四川占有5%,而山東的用戶占比為4%。
關(guān)于VR內(nèi)容的增長(zhǎng)量:對(duì)比的是自2016年6月,HTC Vive覆蓋Viveport、SteamVR兩個(gè)的內(nèi)容已經(jīng)在本月增長(zhǎng)到1523款內(nèi)容,而最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift在Oculus Home、SteamVR兩個(gè)平臺(tái)上的內(nèi)容已經(jīng)增長(zhǎng)至858款。在圖片下方還可以看到購(gòu)買各設(shè)備的理由,比如購(gòu)買HTC Vive的主要原因是頂級(jí)的VR內(nèi)容,而Oculus Rift竟然是非凡的設(shè)備性能。
不過VR用戶的消費(fèi)能力還是蠻強(qiáng)的,有60.5%的HTC Vive用戶標(biāo)識(shí)他們每周會(huì)下載8-24款VR內(nèi)容,不過我們奇怪這里用的是“Download”,而不是“Purchase”。不過如果你一定要看人民幣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的話,有27.31%的用戶會(huì)在每月消費(fèi)50元以上的VR內(nèi)容,而100元以上的也有22.63%。
我們還能從數(shù)據(jù)中看出用戶對(duì)于VR頭顯的依賴程度,來自HTC Vive的普通消費(fèi)者用戶表示每周要花5個(gè)小時(shí)在VR之中,而企業(yè)用戶更忙碌,每周都花費(fèi)8.3個(gè)小時(shí)在VR上,反映在另一層數(shù)據(jù)中就是空間掃描的面積越來越大。在2016年的6月份,在HTC Vive的用戶中有69%的用戶的面積在4平方米,而截至本月這個(gè)比率已經(jīng)增長(zhǎng)至72%,要高于此前同期的全球HTC Vive用戶平均數(shù)字。