對于不少 Android 用戶來說,他們肯定很想知道為什么開發(fā)人員不會率先把游戲帶入自己的平臺里,答案其實(shí)很簡單——碎片和使用!雖然說如今 iOS 僅占手機(jī)安裝基數(shù)的 12.9 % 而已,但是,iOS 卻拿下了手機(jī)游戲市場收入的 56% !
根據(jù) 2016 美國移動游戲趨勢報告的數(shù)據(jù)顯示,SEGA Networks 和 Sensor Tower 提到,在 2016 年,Android 系統(tǒng)平臺的游戲收入為 2.7 億美元,但是 iOS 的收入高達(dá) 3.5 億美元,所以說,開發(fā)者為了生存和從銷售游戲中獲利,他們當(dāng)然會更愿意接觸 iOS 用戶,而且,蘋果也在不斷優(yōu)化 App Store ,為他們打造一個更棒的壞境。
對于那些非iOS平臺的開發(fā)人員來說,他們都面對著生態(tài)系統(tǒng)分散的復(fù)雜性,而這也意味著為平臺開發(fā)需要進(jìn)行更多的質(zhì)量控制測試,同時也很難確保有更好的使用體驗(yàn)。
要知道如今大部分用戶手里的 Android 智能手機(jī)都不是高端產(chǎn)品,這些智能手機(jī)有時候很難匹配最主流的 Android 功能,即使到了今年,只有少數(shù)的 Android 用戶可以使用最新的操作系統(tǒng),相比之下,絕大部分的 iPhone 用戶都會選擇升級到最新的 iOS ,最關(guān)鍵的是,蘋果會為 iPhone 的用戶帶來升級。因此,只有極少數(shù)的非蘋果智能手機(jī)會被視為“iPhone 殺手”。
而高端的 Android 設(shè)備與普通的 Android 設(shè)備之間存在著功能和性能上的巨大差異,這也是為什么 iOS 用戶可以更加盡情玩游戲,或者做其他事情的原因之一。
從目前的情況來看,2016 年手機(jī)游戲的年收入同比增長了 7% ,總額為 6.15 億美元,而在 2016 年,收入排名前五的手機(jī)游戲占據(jù)的市場份額僅為 28% ,這個數(shù)值在 2015 年為 40% ,排名前列的游戲的優(yōu)勢明顯縮小了很多。
對于 iOS 用戶來說,2016 年的游戲世界同樣很精彩,比如說《精靈寶可夢 GO》和《超級馬里奧酷跑》都曾經(jīng)掀起了一陣熱潮。相信在 2017 年,開發(fā)人員同樣會為我們帶來更多優(yōu)秀的游戲。