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Teebik:2017全球手游市場報告之美國篇

2018年1月16日 16:05  上方網(wǎng)  

據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)1089億美元,較上年增長7.8%,移動游戲(包括平板和智能手機(jī))方面,市場規(guī)模占整體游戲市場42%,占比最大,約457.38億美元。預(yù)計2018年,全球手游市場規(guī)模將達(dá)到521億美元,也將會是所有平臺中,游戲規(guī)模增速最快、市場規(guī)模最大的游戲平臺。

北美地區(qū)作為全球僅次于亞太地區(qū)的第二大游戲市場,預(yù)計2017年游戲市場規(guī)模約

270億美元,年增長4%,其中美國占據(jù)超過北美市場90%市場份額,美國作為全球頂級游戲經(jīng)濟(jì)體,在過去2017年仍然發(fā)揮了自己業(yè)界巨頭的地位,為全球游戲以及手游市場的發(fā)展注入了強(qiáng)大動力。

 2017美國手游市場畫像

手游人口突破1.5億 市場規(guī)模增幅放緩

數(shù)據(jù)來源:Newzoo/Chartboost

據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2017年美國約3.3億人口中,近半人數(shù)為游戲玩家。美國智能手機(jī)用戶約2.26億,普及率高達(dá)69.3%,其中移動游戲玩家有1.5億,其中,Android平臺是最大市場,占據(jù)約63%市場份額。

據(jù)Chartboost數(shù)據(jù)顯示,美國Android & iOS 平臺平均CPI分別為1.9美元、2.2美元。其中iOS 平臺,消除類和博彩類游戲CPI最高,均超過3.5美元,角色扮演類最低,約1.2美元。Android平臺方面,冒險類和棋牌類CPI最高,均在2.7美元左右,音樂類最低,約1.3美元。

 美國2014-2017游戲&手游市場規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:Newzoo

美國游戲市場規(guī)模15-16年增長4.7%,16-17年增長2.0%;手游市場規(guī)模15-16年增長8.3%,16-17年增長約4.6%,整體而言,游戲整體市場規(guī)模以及手游市場規(guī)模均實現(xiàn)持續(xù)增長,但均增速放緩,預(yù)計2017年底美國游戲市場規(guī)模將達(dá)251億美元,為僅次于中國的全球第二大游戲市場,其中手游市場規(guī)模約68億美元, 市場規(guī)模僅次于中國,日本,排名全球第3。

  《糖果粉碎傳奇》下半年發(fā)力終折冠 SLG市場青黃不接略顯尷尬

2017美國Google Play & iOS暢銷手游TOP10

數(shù)據(jù)來源:App Annie

2017年美國Google Play & iOS暢銷手游TOP10榜單中,美國仍然依靠本土強(qiáng)勁實力占據(jù)半壁江山,騰訊憑借資本出海為中國爭取到3個席位,俄羅斯則以其本土消除殺手锏突出重圍,殺入榜單。

《糖果粉碎傳奇》《皇室戰(zhàn)爭》《部落戰(zhàn)爭》三款游戲分別拿下2017年美國Google Play & iOS暢銷手游前三甲,《糖果粉碎傳奇》系列一直都是美國手游市場收入的重頭戲,常年盤踞美國月度榜單TOP5左右席位的《糖果粉碎傳奇》在2017年下半年突然回血,以無敵之勢殺出重圍,一舉折冠,此后連續(xù)6個月穩(wěn)居冠軍寶座,最終首次摘得美國地區(qū)年度暢銷桂冠,同時,美國也是2017年《糖果粉碎傳奇》全球榜單排名最好的市場,甚至超過其在大本營英國的表現(xiàn)。

除《糖果粉碎傳奇》外,TOP10還上榜有2款消除游戲,King家另一款《糖果蘇打傳奇》和俄羅斯Playrix的《夢幻花園》!秹艋没▓@》于16年下半年美國上架后Google Play & iOS暢銷排名一直穩(wěn)步上升,2017上半年進(jìn)入TOP20,下半年更是闖進(jìn)TOP10,成績可圈可點,此外,Playrix旗下2017年9月底發(fā)行的另一款消除《夢幻家園》雖未來得及趕上美國年度TOP10之爭,但在美國市場表現(xiàn)同樣驚艷,發(fā)行次月至今都維持在Google Play & iOS TOP10內(nèi)。

MZ旗下策略游戲《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》于2014年下半年在美國發(fā)行后,次月便進(jìn)入美國日暢銷榜TOP10,截至2017年上半年該游戲還都基本維持在TOP3內(nèi),可謂風(fēng)光,但從下半年開始該游戲Google Play & iOS雙榜排名均直線下滑且日創(chuàng)新低,截至上圖所示12月1日時,達(dá)到歷史新低28名,而在12月末更是跌破雙榜TOP50。事實上,2016年下半年開始,長期榜霸美國月度暢銷榜的《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》受到《Pokemon GO》熱度沖擊排位已有所下降,但仍憑借其多年用戶深耕在2017年1月重返冠軍寶座,但好景不長又被Supercell的雙王牌游戲再次拉下神壇,到下半年更是意外遭遇《糖果粉碎傳奇》一殺回馬槍,離冠軍寶座越來越遠(yuǎn),無獨有偶,MZ旗下另一款招牌策略《雷霆天下》雖仍在年度暢銷TOP10內(nèi),但較去年相比,成績也是有所下降。

對于《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》在美國市場的落寞,除其他頭部產(chǎn)品抬頭趕上因素之外,美國市場上策略品類等中重度游戲?qū)τ谟脩敉诰蛞堰M(jìn)入瓶頸亦是主要原因,不光在美國,目前整個歐美市場的中重度游戲?qū)嶋H上已經(jīng)走過了巔峰期,近年歐美市場的策略游戲用戶已經(jīng)被《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》《雷霆天下》兩款游戲挖掘的所剩無幾,大R用戶也基本上被篩選出來,而且市場上目前都還沒有能夠接棒的續(xù)作出現(xiàn),雖然美國手游大佬MZ已經(jīng)明顯減少了對老游戲的市場營銷投入,于17年下半年推出新作《最終幻想:新帝國》企圖救市,但從目前美國Google Play暢銷榜來看,該游戲發(fā)布至今排名起起落落徘徊在15名左右,是否會有MZ老王牌游戲當(dāng)年之風(fēng)采還需時間來認(rèn)證。

  企業(yè)資本合作助力博彩市場回血 消除未來仍將是大熱品類

2017美國暢銷游戲類型分布

數(shù)據(jù)來源:App Annie Google Play暢銷榜TOP100

2017年美國暢銷游戲主要類型有博彩、策略、消除等品類。

美國市場上的博彩游戲70%來自本土,其次是以色列,韓國,波蘭等國家;策略游戲基本上是中國、美國各占40%,其余則來自芬蘭等國家;消除游戲基本呈現(xiàn)美國本土Jam City公司、英國King公司游戲各占40%、俄羅斯Playrix公司拿下19%的格局。

以美國為首的北美地區(qū)一直都是全球博彩游戲的主要戰(zhàn)場,有數(shù)據(jù)稱,在全球社交博彩游戲市場規(guī)模中,北美占據(jù)74%市場份額,而北美市場中,美國則占據(jù)超過70%市場份額。博彩游戲內(nèi)容方面,美國市場上的博彩游戲主要有老虎機(jī)、撲克牌和賓果三大類,其中老虎機(jī)游戲市場占比最大,占近80%市場份額。

美國暢銷榜單TOP100中博彩游戲占到約四分之一,其中以色列Playtika旗下老虎機(jī)游戲《Slotomania》、美國本土博彩游戲《Double Down Casino》《Big Fish Casino》三款博彩游戲霸占美國暢銷榜單長達(dá)5年之久,活躍時間之久,吸金能力之強(qiáng),可謂驚人。尤其《Slotomania》近年來都是美國博彩游戲的龍頭老大,連續(xù)多年入圍美國年度手游綜合暢銷TOP10,有數(shù)據(jù)顯示,2017年Q2季度,《Slotomania》創(chuàng)收1.2億美元,排名全球博彩游戲收入第一,排名第二的則是《Double Down Casino》,營收約6600萬美元。

此外,美國博彩游戲市場的活躍還體現(xiàn)在博彩游戲公司的資本合作方面,17年Q2初,美國上市公司IGT宣布將旗下《Double Down Casino》研發(fā)工作室Double Down Interactive賣給韓國DoubleU Games,以達(dá)成新的戰(zhàn)略合作關(guān)系;同年12月初,澳大利亞賭博機(jī)制造商Aristocrat Leisure宣布以9.9億美元的價格收購《Big Fish Casino》開發(fā)商Big Fish,而完成收購后,Aristocrat在社交博彩游戲市場的收入規(guī)模將只低于Playtika一家公司,或成為全球第二大社交博彩游戲發(fā)行商,這些博彩公司的資本合作無疑給未來美國博彩市場的發(fā)展注入了新的活力,2018年美國博彩游戲市場或?qū)⒂瓉硪徊ㄐ略鲩L。

策略游戲方面,上述也有所提及,雖然目前美國市場上策略品類對于用戶挖掘已近瓶頸,但作為全球主流品類之一,老游戲或繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,新游戲有備而來,未來美國策略市場仍然值得期待;對于消除類游戲,從2017年美國暢銷榜單上《糖果粉碎傳奇》的回血折冠,到《糖果蘇打傳奇》《夢幻花園》《夢幻家園》在美國榜單的堅挺卓越,消除類游戲在美國市場的熱度在今年是未減反增的,未來也將繼續(xù)會是美國市場的大熱品類。

  2017美國暢銷游戲國家分布

  

數(shù)據(jù)來源:App Annie Google Play暢銷榜TOP100

美國游戲市場仍然是本土主打,其次是來自中國、英國等國家的游戲。

美國本土游戲占據(jù)近50%市場份額,其中手游大佬 MZ 公司主打策略游戲,MZ公司不光在美國本土,在整個全球游戲市場(包括主機(jī)、PC等所有平臺)中占據(jù)超過1%的市場份額,在全球手游市場中占4%的份額。Zynga公司主打博彩,Electronic Arts則主要產(chǎn)出體育類、模擬經(jīng)營類游戲,Jam City公司則幾乎承包了美國本土所有的消除游戲。

中國在美國市場占據(jù)超過10%的市場份額,主打策略和角色扮演游戲,活躍在美國的中國發(fā)行商以早期進(jìn)入美國的智明星通為首, FunPlus,IGG,昆侖游戲,殼木游戲,龍創(chuàng)悅動,Tap4Fun等近年在美國市場也都有不俗表現(xiàn);英國公司在美國市場主打消除、體育類游戲,上述有所提及,英國king公司的消除游戲占整個美國40%市場份額,旗下6款消除均上榜美國日暢銷榜且排名都在TOP50內(nèi),成績之優(yōu)異另美國本土消除望塵莫及。

  在美中國游戲畫像

《奇跡暖暖》歐美服漸入佳境 《陰陽師》年中遭遇滑鐵盧

2017美國市場上中國暢銷手游TOP10

備注:《陰陽師》因未在美國上架Google Play平臺,故統(tǒng)計數(shù)據(jù)來自iOS 平臺,其他游戲均來自Google Play平臺。數(shù)據(jù)來源:App Annie

2017年在美最佳國產(chǎn)游戲零懸念花落《列王的紛爭》,全球同服《列王的紛爭》依靠良好的長線運作和深入的用戶營銷,3年來依舊是全球熱門手游之一,在美國同樣如此,雖然從榜單排名看,與同類型策略游戲《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》一樣在下半年排名都出現(xiàn)下滑,但也基本保持在TOP20的位置,并且鮮有國內(nèi)新作可以挑戰(zhàn)它營收第一的位置!读型醯募姞帯范嗄晟罡绹脩簦诿绹婕倚闹幸训於ㄒ欢ǖ匚,17年9月該游戲運營團(tuán)隊在美國洛杉磯舉辦了一場玩家見面會&美國區(qū)世界杯開幕賽,并通過Facebook全球直播,億萬玩家共享游戲,歡樂。

《奇跡暖暖》海外版本《奇跡暖暖:換裝女王》于2017年4月登陸Google Play商店,雖然到5月初才擠進(jìn)美國暢銷榜前500,但之后排名直線上升,8月初進(jìn)入TOP100,10月初進(jìn)入TOP50,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《奇跡暖暖》10月營收中,除中國區(qū)外,在日本、韓國、臺灣和美國都頗有收獲,其中Google Play平臺上,美國月收入最高,超過1500萬元,是第二名韓國的2倍多;iOS平臺上同樣是美國區(qū)收入最高,達(dá)818萬元,高出第二名日本100萬元,《奇跡暖暖:換裝女王》未來在美國榜單上的排名或只升不降。

有浮亦有沉,那邊《奇跡暖暖》一路高歌,這里《陰陽師》卻遭遇滑鐵盧,雖然美國并不是《陰陽師》的主戰(zhàn)場,但這款游戲去年年中整體流水下滑乃是不爭事實,這款游戲最開始是因為高顏值吸引了第一波用戶,基于這些用戶口碑傳播再繼續(xù)引流,但在刷完劇情之后,游戲“過于肝”、PVP門檻高,社交性差等不足便逐漸浮現(xiàn),再加上新游戲的沖擊,走下坡路也不難理解,同時,《陰陽師》在美國上架的仍是中文版本,一直以來也吸引的更多是華人用戶,就目前來看,華人用戶的吸量也基本接近天花板,對此,網(wǎng)易也不是沒有新動作,據(jù)悉,《陰陽師》英文版在17年Q4季度已開測,目前也完成了為期兩周的封閉beta封測,相信不久之后《陰陽師》英語版就會與歐美玩家正式見面,期待《陰陽師》英文版在美國能為國產(chǎn)游戲再添顏色。

 2017在美中國暢銷游戲類型分布

數(shù)據(jù)來源:App Annie

目前,國產(chǎn)游戲在海外主打策略、角色扮演以及動作類型三大類,在美國同樣如此,自以《部落沖突》《海島奇兵》《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》為代表的策略游戲成為歐美市場的主流類型后,中國廠商就順勢向美國推出《列王的紛爭》《城堡爭霸》等策略產(chǎn)品并相繼取得成功,之后,策略類就成為了中國出海歐美的重要品類,之后隨著游族《狂暴之翼》和昆侖萬維《神魔圣域》在海外的卓越表現(xiàn), ARPG游戲作為角色扮演游戲的重要分支在海外也成功圈得一席之地。針對美國市場主打博彩、策略、消除和角色扮演等品類這點來看,中國從策略和角色扮演入手美國當(dāng)是正舉,上述有提及,美國本土策略游戲目前大有青黃不接之局面,中國廠商若不妨把握時機(jī)趁虛而入,或有驚喜。

 小結(jié)

1. 2017年美國游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)251億美元,為僅次于中國的全球第二大游戲市場,其中手游市場規(guī)模達(dá)68億美元,市場規(guī)模僅次于中國、日本排名全球第3。

2.2017年《糖果粉碎傳奇》美國榜單回血折冠,《糖果蘇打傳奇》《夢幻花園》《夢幻家園》亦是堅挺,2017年消除類游戲在美國市場熱度未減反增,未來也將會是大熱品類。

3.《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》2017年上半年被Supercell雙王牌游戲拉下神壇,下半年意外遭遇《糖果粉碎傳奇》回馬槍而離冠軍寶座漸行漸遠(yuǎn)。

4.美國市場上策略等中重度游戲的用戶挖掘已近瓶頸,王牌策略《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》《雷霆天下》兩款游戲已將歐美用戶挖掘的所剩無幾,此外,市場上也未有接棒力作出現(xiàn),如此青黃不接之局面,中國廠商把握時機(jī)趁虛而入,或有驚喜。

5.以美國為首的北美地區(qū)一直都是博彩游戲的主要戰(zhàn)場,美國暢銷榜單TOP100中博彩游戲占約四分之一,2017年美國多家博彩游戲企業(yè)資本合作再助力博彩市場, 2018年美國博彩游戲市場或?qū)⒂瓉硇略鲩L。

6.2017年在美最佳國產(chǎn)游戲零懸念花落《列王的紛爭》;《奇跡暖暖》海外版本《奇跡暖暖:換裝女王》在歐美市場漸入佳境,榜單排名直線上升;《陰陽師》雖年中遭遇滑鐵盧,但即將面世的英文版本或能為美國市場上的國產(chǎn)游戲再添顏色。

編 輯:章芳
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