飛象網訊(趙志偉/文)2018年伊始,一款小游戲迅速走紅,對,就是微信“跳一跳”。因為足夠“腦殘”且自帶“社交屬性”,上線24小時之內便達到了病毒式傳播的效果。騰訊最終還是靠游戲“毒藥”開啟了微信小程序的逆襲之路。
該游戲玩兒法簡單易懂,無任何智商代溝,即手指長按屏幕“i”形小人,不斷在各種道具上跳躍從而獲得分數(shù)。怎么樣快速獲取高分呢?這里有五個攻略值得收藏:
1、連續(xù)跳各種道具中心點,可以加2分、4分、6分、8分……
2、跳到音樂盒停一會兒,會播放音樂,并且加30分;
3、跳到便利店停一會兒,便利店會開門,而且額外加15分;
4、跳到魔方停一會兒,會旋轉修正并加10分;
5、跳到井蓋停留一會,會有沖水的聲音,并且加5分。
這樣一路操作直到小人摔落得出一個分數(shù),然后在排行榜上和好友PK,甚至還可以邀請好友圍觀,極大的滿足了部分人群的“攀比炫耀”心理。
但長久之后我們會發(fā)現(xiàn),這款小游戲由于定位短平快,很容易陷入現(xiàn)象級游戲的困境:短鏈條、用戶快速審美疲勞,從而失去繼續(xù)游戲的興趣。
另外,小游戲由于開發(fā)簡單,更多依賴創(chuàng)意與模式取勝,因此被抄襲、被取代的成本低、概率高。這樣來看,“跳一跳”火熱程度并不會持續(xù)太久,那么,微信下一步將采取什么樣的舉措提高微信小程序的使用黏性呢?