飛象網(wǎng)訊(源初/文)10月18日消息,作者從數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上了解到,VR消費將成為互聯(lián)網(wǎng)時代個人消費的新型消費形式。
2017年8月,國務院了下發(fā)《國務院關于進一步擴大和升級信息消費 持續(xù)釋放內(nèi)需潛力的指導意見》,在《指導意見》中三次提到“虛擬現(xiàn)實”的概念。其中表示,鼓勵企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)平臺深化用戶在產(chǎn)品設計、應用場景定制、內(nèi)容提供等方面的協(xié)同參與,提高消費者滿意度。支持企業(yè)加快線上線下體驗中心建設,積極運用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、交互娛樂等技術豐富消費體驗,培養(yǎng)消費者信息消費習慣。
據(jù)中國信息通信研究院副總工程師王愛華介紹,VR消費是互聯(lián)網(wǎng)時代個人消費的新型消費形式,正在探索和成長。首先,VR消費過程是對網(wǎng)絡、軟件、硬件、服務、內(nèi)容等多種消費信息元素的有機結合,需要廣泛的產(chǎn)業(yè)生態(tài)各方的合作;其次,更高的性能、更炫酷的外觀、更流暢的體驗和更豐富的內(nèi)容等需求,是VR持續(xù)不斷的要求。
王愛華認為,為了促進VR這個新技術新應用在信息消費市場釋放更大的增長空間,產(chǎn)業(yè)鏈還需要不斷的努力,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)中各個環(huán)節(jié)的解決方案,大幅降低成本,讓消費者用得起、用的好,在游戲產(chǎn)業(yè)還得用得爽,這就需要產(chǎn)業(yè)鏈不斷創(chuàng)新,深度融合,來探索多贏路徑。