4月21日,聯(lián)想集團(tuán)副總裁姚立在2018 IGS“中國ARVRMR品牌跨界創(chuàng)新峰會”上正式公布了聯(lián)想Mirage AR內(nèi)容開發(fā)者招募計劃。據(jù)透露,此次計劃將持續(xù)8個月,內(nèi)容涉及游戲、娛樂、教育培訓(xùn)及行業(yè)應(yīng)用四大領(lǐng)域,以創(chuàng)新性、應(yīng)用前景、用戶體驗及與現(xiàn)實場景的融合度四個維度作為重要考量。
聯(lián)想旨在通過招募計劃,普及開發(fā)者對Lenovo Mirage AR內(nèi)容的了解,并鼓勵開發(fā)者學(xué)習(xí)全新的AR表現(xiàn)形式,嘗試新的交互方式,創(chuàng)造全新的用戶體驗。而另一側(cè)面,此舉也透露出聯(lián)想對布局未來AR生態(tài)系統(tǒng)的強(qiáng)烈決心。
聯(lián)想集團(tuán)副總裁、平板和消費智能設(shè)備總經(jīng)理 姚立
從試水到深扎 雙環(huán)生態(tài)布局雛形初現(xiàn)
事實上,洞察到AR/VR市場的巨大發(fā)展?jié)摿,?lián)想已在AR/VR領(lǐng)域頻頻涉足:
2016年,聯(lián)想與Google展開合作,發(fā)布了世界首款Tango AR手機(jī)PHAB2 Pro,以黑科技“每秒25萬次的傳感器真切感知并繪制周圍環(huán)境組織世界信息,更真實運行AR”而傲世全球,隨后聯(lián)想展開了對AR/VR核心技術(shù)的深耕與人員儲備行動。
2017年,聯(lián)想牽手Disney,結(jié)合星球大戰(zhàn)IP發(fā)布全球首款沉浸式AR設(shè)備——聯(lián)想 Mirage 星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)AR游戲套裝,這是第一套真正意義上針對消費者市場的AR頭盔,1:1還原的真實場景,令這款游戲的制作內(nèi)容無限接近星球大戰(zhàn)原作,造就了近乎完美的游戲體驗。不僅在北美主流媒體與自媒體中廣獲贊譽(yù),也一舉摘得多項海外媒體大獎,至此,聯(lián)想AR+IP戰(zhàn)略也宣布初獲成功。
聯(lián)想Mirage體驗效果圖
接下來,其進(jìn)一步落地大眾消費市場,在2018年初的CES展上,再次聯(lián)手Google發(fā)布了Daydream VR 一體機(jī)——Mirage SOLO和YouTube VR智能相機(jī)——Mirage camera,斬獲多項CES大獎,而聯(lián)想也成為谷歌在Daydream平臺上唯一的戰(zhàn)略合作伙伴。
在合作者的選擇上,明顯看出了聯(lián)想對品質(zhì)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的看重,而在AR/VR領(lǐng)域的積極探索上,僅僅不到兩年的時間,其在消費端與商業(yè)端的雙環(huán)生態(tài)布局已經(jīng)雛形初現(xiàn)。這恰恰印證了去年聯(lián)想Mirage發(fā)布會上所透露的:結(jié)合AR的初始發(fā)展領(lǐng)域,聯(lián)想將會在消費端和商業(yè)領(lǐng)域兩大方向發(fā)力。
Mirage AR四大連接 帶來未來無限可能
此次聯(lián)想Mirage AR內(nèi)容開發(fā)者招募計劃的公布,指向游戲、娛樂、教育與行業(yè)四個版塊,同樣涵蓋了消費與商業(yè)兩大端口,這無疑將是聯(lián)想AR符合既定路徑下的,未來重點發(fā)力方向。而當(dāng)聯(lián)想Mirage AR連接各行各業(yè),也帶給了外界太多的想象與期待。
聯(lián)想Mirage AR中國區(qū)開發(fā)者挑戰(zhàn)賽說明
AR游戲是最能展現(xiàn)AR技術(shù)優(yōu)勢和用戶體驗的應(yīng)用之一,聯(lián)想牽手迪士尼推出的《星球大戰(zhàn)》AR游戲套裝,完美實現(xiàn)了對40年《星球大戰(zhàn)》超級IP的高度還原,不僅為用戶帶來由智能手機(jī)驅(qū)動的、沉浸式的、虛幻與現(xiàn)實結(jié)合的游戲體驗,同時也是聯(lián)想人機(jī)智能交互上的一大重要突破,對于向大眾推廣AR有著很強(qiáng)的現(xiàn)實意義。有了《星戰(zhàn)》的成功經(jīng)驗,在未來,AR+IP模式的運用必將全面進(jìn)入快車道,鋼鐵俠的盔甲、蜘蛛俠的手套、雷神之錘、美國隊長的盾牌、星爵的激光槍都可能被做成Mirage的控制器。另外,VR、AR雙線并進(jìn)的聯(lián)想,如何將二者更有機(jī)結(jié)合與運用?勢必會是未來持續(xù)的命題。
在其他生活娛樂領(lǐng)域,聯(lián)想Mirage AR能做的依然很多,如旅游觀展時,人們可以在參觀的同時,通過AR技術(shù)將接收到途經(jīng)建筑的相關(guān)資料,觀看展品的相關(guān)數(shù)據(jù)資料,還可以通過HMD看到古跡的文字解說,甚至遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu),一舉兩得。對于球迷來說, 在轉(zhuǎn)播足球比賽時實時將輔助信息疊加到畫面中,即可獲得更逼真的感官效果。而在視頻通話時,加入人臉跟蹤技術(shù),可以在通話的同時對面部實時疊加一些有趣的物體,如帽子、眼鏡等虛擬的物體,增添趣味性。目前許多美圖軟件已經(jīng)開始試水面部識別,這也是大眾娛樂的又一風(fēng)向。
在教育領(lǐng)域,我國作為最重視教育的國家之一,教育+互聯(lián)網(wǎng)早已經(jīng)成為行業(yè)中的標(biāo)配,在線教育用戶邊界不斷擴(kuò)大,關(guān)聯(lián)內(nèi)容越來越多,AR技術(shù)的交互優(yōu)勢也體現(xiàn)得越來越明顯。在此前,聯(lián)想就基于AR、AI和大數(shù)據(jù)技術(shù),通過設(shè)備+云的策略提出了AR教育方案,即Lenovo NBD AH(Augmented Human)云;設(shè)備即聯(lián)想智能眼鏡、平板電腦等。聯(lián)想AR編輯器可自行編輯AR展示內(nèi)容,學(xué)生也可自己身臨其境的操作設(shè)備。事實上,AR連接不同場景還可實現(xiàn)多種模式互動教學(xué),如連接校園可實現(xiàn)校園趣味導(dǎo)游;連接教室可建立虛擬的講臺和教學(xué)設(shè)施,模擬操作練習(xí),開啟攝像頭連接圖書,則可以在早教讀本上實現(xiàn)3D動畫、視頻、甚至模擬聲音,寓教于樂。而在專業(yè)應(yīng)用上,隨著Mirage AR技術(shù)的更進(jìn)一步,1:1還原模型將成為可能,可以預(yù)見,在醫(yī)學(xué)院、軍校、建筑專業(yè)、設(shè)計專業(yè)等對模型內(nèi)部構(gòu)造細(xì)節(jié)有特殊需求的場所,AR將迎來大展拳腳的可能。
在其他高精尖行業(yè)上,聯(lián)想也早已有備而來。在此前2017 Tech World上,聯(lián)想展示了聯(lián)想研究院研發(fā)的晨星AR(daystAR)眼鏡原型,生動演繹了如何利用AR設(shè)備和平臺維修出現(xiàn)故障的飛機(jī)發(fā)動機(jī),黑科技含量呈現(xiàn)幾何級增長。同樣的邏輯可以創(chuàng)造更多可能,如在工業(yè)維修領(lǐng)域,通過AR眼鏡也可顯示多種輔助信息,包括虛擬儀表的面板、需要維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及維修設(shè)備零件圖等。在醫(yī)療方面,醫(yī)生也可以利用AR技術(shù)來聯(lián)系比較困難的手術(shù),從而對手術(shù)部位進(jìn)行更精確的定位。甚至在軍事領(lǐng)域,部隊可以利用AR技術(shù)對作戰(zhàn)環(huán)境進(jìn)行方位的識別,獲得實時所在地點的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)?梢哉f,當(dāng)AR與專業(yè)垂直領(lǐng)域結(jié)合,甚至可以解決行業(yè)多年的痛點,帶來里程碑式的產(chǎn)業(yè)突破。
聯(lián)想尋求與業(yè)界精英合力打造爆款A(yù)R內(nèi)容
不難看出,聯(lián)想未來的AR計劃,將是其智能生態(tài)戰(zhàn)略的進(jìn)一步走向縱深。這恰恰與劉軍幾天前提出的“智慧聯(lián)想服務(wù)中國”思路不謀而合。變革業(yè)務(wù)架構(gòu)后的聯(lián)想中國區(qū),重新布局了智能物聯(lián)、智慧行業(yè)、智慧服務(wù)和智慧渠道四大智慧業(yè)務(wù)版塊。經(jīng)過幾個月的實踐,智能生態(tài)戰(zhàn)略已然邁出了堅實的步伐——AR領(lǐng)域?qū)﹂_發(fā)者的全面開放,將是其構(gòu)建以聯(lián)想為核心的AR智能生態(tài)圈的重要一環(huán)。