5月24日,為期兩天的“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”在與會(huì)者們的依依不舍中落下了帷幕。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,來(lái)自各行業(yè)的技術(shù)專家,全面分享了使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)之談。超過(guò)1600位開(kāi)發(fā)者們匯聚一堂,全身心投入到虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。
虛幻引擎的新時(shí)代
虛幻引擎全球的開(kāi)發(fā)者人數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),增長(zhǎng)率也在提高。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶已達(dá)到了500萬(wàn),距上次發(fā)布400萬(wàn)數(shù)據(jù)時(shí)僅過(guò)去了半年而已。
而國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者分布也有所變化,在三四年前,虛幻引擎用戶是以北、上、深三個(gè)城市為主。而近兩年廣州已經(jīng)超過(guò)了深圳,成為國(guó)內(nèi)虛幻引擎開(kāi)發(fā)者數(shù)量第三的城市,而成都位居第四。國(guó)內(nèi)的虛幻引擎開(kāi)發(fā)者從北至南,由東至西,并非再只局限于一線城市。
自去年9月上海團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《The Machines》登上蘋果開(kāi)發(fā)者大會(huì)舞臺(tái),到西山居發(fā)布的《小米槍戰(zhàn)》,再到騰訊的兩款《絕地求生》手游,以及Epic Games自研的Fortnite《堡壘之夜》,虛幻引擎手游迎來(lái)了新的時(shí)代。越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者投身到虛幻引擎的手游開(kāi)發(fā)中,手游作品的質(zhì)量也在飛速提升。
除了知名大廠出品的,國(guó)內(nèi)一些獨(dú)立制作人和團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎制作的游戲也逐步有了國(guó)際的水準(zhǔn)!妒渲辍、《救贖之路》、《夕生》、《光明記憶》等作品在大會(huì)的展示和分享吸引了無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者駐足。虛幻引擎在支持獨(dú)立開(kāi)發(fā)者上也是不遺余力,國(guó)內(nèi)已有數(shù)個(gè)獨(dú)立游戲作品獲得了“虛幻開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃”的現(xiàn)金支持。在分享結(jié)束后,這些并非知名的游戲人們也被開(kāi)發(fā)者們團(tuán)團(tuán)圍住,隨即成為了會(huì)場(chǎng)的明星。
跨平臺(tái)互通游戲是未來(lái)
在Epic Games創(chuàng)始人,虛幻引擎之父 Tim Sweeney看來(lái),跨平臺(tái)互通是未來(lái)游戲發(fā)展的方向,可以讓產(chǎn)品在市場(chǎng)上更具競(jìng)爭(zhēng)力。
使用虛幻引擎研發(fā)自己的游戲,也讓Epic Games受益匪淺。作為引擎技術(shù)方自研游戲,能夠形成良性的循環(huán)。根據(jù)游戲?qū)嶋H需求為引擎添加特性,從而優(yōu)化引擎,游戲質(zhì)量更因此得到提升,相輔相成。在過(guò)去的這幾年Epic Games通過(guò)《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來(lái)了很多優(yōu)化和改進(jìn)。
隨著視頻、直播平臺(tái)的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量。因此Epic Games也做了很多工作來(lái)推出新的工具,幫助游戲開(kāi)發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺(tái)的需求。例如回放系統(tǒng),游戲者可錄制游戲時(shí)有趣的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分享。
同時(shí)為了更好地幫助開(kāi)發(fā)者,超過(guò)一千兩百萬(wàn)美金開(kāi)發(fā)成本的《虛幻爭(zhēng)霸》資源已經(jīng)在虛幻商城免費(fèi)開(kāi)放。
行業(yè)領(lǐng)域的更多應(yīng)用
不只是游戲,虛幻引擎在開(kāi)源公布之后,已經(jīng)在大量的非游戲領(lǐng)域行業(yè)被廣泛應(yīng)用,這也是近年來(lái)虛幻引擎開(kāi)發(fā)者數(shù)量迅速增長(zhǎng)的重要原因之一。例如建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、廣告以及電影和動(dòng)畫制作等行業(yè)。
通過(guò)虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染功能,影視制作團(tuán)隊(duì)可以加快開(kāi)發(fā)進(jìn)度,節(jié)約開(kāi)發(fā)成本,并最終呈現(xiàn)出更好的畫面質(zhì)量。同時(shí)虛幻引擎的可交互性能夠給設(shè)計(jì)師帶來(lái)更直觀的感受,這也是其受到越來(lái)越多企業(yè)用戶的關(guān)注的原因之一。目前建筑行業(yè)已有20%的設(shè)計(jì)人員在使用虛幻引擎。
虛幻引擎同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)資源的高效利用,例如一家汽車行業(yè)的公司,通過(guò)制作一個(gè)數(shù)字孿生模型的數(shù)據(jù)展示,用同樣一套資源可以用來(lái)制作汽車廣告畫面、影視畫面、制作銷售使用各種汽車配置器的交互產(chǎn)品形態(tài),也可以在VR中展示汽車效果。
年度優(yōu)秀作品頒獎(jiǎng)典禮
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還舉行了虛幻引擎年度優(yōu)秀作品頒獎(jiǎng)典禮,評(píng)選出了最佳獨(dú)立游戲、最佳行業(yè)應(yīng)用、最受期待游戲和年度最佳游戲4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)如下:
最佳獨(dú)立游戲:DarkStar《救贖之路》
最佳行業(yè)應(yīng)用:Mackevision團(tuán)隊(duì)
最受期待游戲:西山居《加勒比海盜》
年度最佳游戲:騰訊光子工作室群《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》
除了嘉賓們的精彩分享,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)更有來(lái)自西山居、英特爾、微軟、Incredibuild等業(yè)界知名公司帶來(lái)的技術(shù)分享及現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)演示。Epic Games展位上也帶來(lái)了今年GDC的重頭戲digital human Siren、Fortnite的跨平臺(tái)試玩等首次在國(guó)內(nèi)展出的內(nèi)容。
2018虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日雖然已經(jīng)落幕,但開(kāi)發(fā)者們的精彩才剛剛開(kāi)始。正如Tim所言,希望通過(guò)虛幻引擎更好地幫助開(kāi)發(fā)者們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價(jià)值,共同創(chuàng)造未來(lái)!