據(jù)外媒Business Korea報(bào)道,LG正在努力讓工程師們通過(guò)AI技術(shù)來(lái)減少VR頭盔中的眩暈等情況。據(jù)悉,該項(xiàng)目由LG子公司的LG Display和韓國(guó)西江大學(xué)合作,目前著手改善運(yùn)動(dòng)的光子延遲和運(yùn)動(dòng)模糊兩方面,這是很多VR頭盔眩暈者最常見(jiàn)的2個(gè)類(lèi)型。
最顯而易見(jiàn)的改善方式是提升顯示分辨率,但這也會(huì)直接導(dǎo)致其對(duì)硬件要求更高,同時(shí)也會(huì)增加延遲和運(yùn)動(dòng)模糊。
因此,為了解決這個(gè)問(wèn)題,研究人員開(kāi)發(fā)了一種高效的深度學(xué)習(xí)算法,是=可以將低分辨率的圖像實(shí)時(shí)放大成高分辨率圖像顯示,研究人員稱(chēng),在最高性能下,它可將光子等待時(shí)間和運(yùn)動(dòng)模糊降低至當(dāng)前1/5的水平。
這些團(tuán)隊(duì)還共同設(shè)計(jì)了一個(gè)模擬頸部肌肉運(yùn)動(dòng)的精密電機(jī)和一個(gè)模仿人類(lèi)視覺(jué)皮層的光學(xué)系統(tǒng),以此更精準(zhǔn)的測(cè)量VR頭顯設(shè)備的光子延遲和運(yùn)動(dòng)模糊。
負(fù)責(zé)這項(xiàng)研究的工程師Kang Seok-ju講到,LG Display和西江大學(xué)的這項(xiàng)研究非常有意義,因?yàn)樗梢栽谳^低設(shè)備性能的情況下,通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)低功耗。
LG Display和松江大學(xué)的研究標(biāo)志著研究人員首次利用AI人工智能解決VR的動(dòng)態(tài)模糊和延遲問(wèn)題,但這已經(jīng)不是AI第一次用于增強(qiáng)或改善VR體驗(yàn)。
今年4月,Google同樣也開(kāi)發(fā)了一套AI系統(tǒng),可為任何帶有雙目相機(jī)的VR一體機(jī)加入6DoF控制器功能;而更早些時(shí)候,IBM和Unity合作推出IBM Watson Unity SDK,這也是一套基于AI的系統(tǒng),包含了語(yǔ)音識(shí)別,圖像識(shí)別,可以輕松潛入AR和VR系統(tǒng)中。