飛象網(wǎng)訊(高靖宇/文)2月26日,在世界移動通信大會(MWC 2019)一場以“OnePlus 5G:速度重構(gòu)未來”為主題的圓桌論壇上,一加CEO劉作虎結(jié)合一加近年來在5G領(lǐng)域的探索,表達(dá)了關(guān)于5G技術(shù)的看法與思考,并提出了5G 3.0概念,預(yù)測5G將經(jīng)歷三個階段。
劉作虎認(rèn)為,5G會顛覆整個行業(yè)。過去4G時代主要解決人與人、人與資訊的快速連接,而未來5G時代,現(xiàn)實世界將數(shù)據(jù)化,實現(xiàn)人與物、物與物之間的連接,智能手機能更好地服務(wù)于人的需求!爱(dāng)你需要手機的時候,它迅速響應(yīng),做你所想的事情;當(dāng)你暫時不需要它的時候,它就安靜等待,甚至讓你感覺不到它的存在,真正實現(xiàn)一種無負(fù)擔(dān)的智慧生活。”劉作虎也談到5G對游戲領(lǐng)域的變革,將解決困擾云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問題,從而讓用戶真正體驗到云游戲的流暢服務(wù)。
關(guān)于5G的進程,劉作虎提出了5G 3.0概念。從長遠(yuǎn)來看,5G將經(jīng)歷三個階段。2019年到2021年,智能手機及相關(guān)應(yīng)用將發(fā)生從終端到云端的轉(zhuǎn)變,5G帶來的速率提升讓一切云端化,催生出云游戲、云視頻和云購物等應(yīng)用場景,這可以稱為5G 1.0時代。從2021年開始到2025年左右,隨著AI技術(shù)的成熟,將賦能5G手機連接更多的智能硬件,創(chuàng)造出全新的應(yīng)用場景,進入5G的2.0時代。2025年至2030年的5年間,隨著市場上各種各樣的智能設(shè)備的發(fā)展,將實現(xiàn)真正的萬物互聯(lián),達(dá)到5G 3.0時代。
同時,劉作虎也指出5G將為智能手機的設(shè)計帶來一些挑戰(zhàn)。例如5G連接對天線的要求很高,基于對用戶無負(fù)擔(dān)使用體驗的追求,如何在保持手機輕薄手感的情況下,平衡設(shè)計天線模塊的最佳位置,這是需要解決的問題之一。一加不斷探索5G技術(shù),在為用戶帶來領(lǐng)先科技的同時也致力于提供一如既往輕快流暢的無負(fù)擔(dān)使用體驗。
為了給用戶帶來更好的5G體驗,一加通過整合行業(yè)資源與EE合作,向全球開發(fā)者發(fā)起“5G Apps of Tomorrow”手機App開發(fā)挑戰(zhàn)賽。據(jù)了解,此次“5G Apps of Tomorrow”挑戰(zhàn)賽,一加將在其全球社區(qū)上建立獨立的5G版塊,收集來自全球參賽者的5G創(chuàng)意。最終排名前5的優(yōu)勝者除了能獲得來自一加的開發(fā)基金,還將獲得進入EE 5G實驗室的測試機會。這是一加繼率先研發(fā)出5G手機、打通運營商渠道之后,又一深入開發(fā)5G手機實際應(yīng)用場景的重要舉措。