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5G云游戲背后的科技力量,高通創(chuàng)新技術(shù)持續(xù)豐富數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)

2021年7月30日 22:08  CCTIME飛象網(wǎng)  

7月30日ChinaJoy開(kāi)展,高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)徐恒在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)表主題為“5G為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟全新機(jī)遇”的演講。演講內(nèi)容如下:

大家好,我是高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)徐恒,今天和大家分享5G如何為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟全新機(jī)遇。

5G部署之快超出所有人的想象,我們習(xí)慣于以往從1G到4G每十年一代的節(jié)奏。從全球5G部署的數(shù)據(jù)來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)5G的部署速度非?欤耗壳,全球超過(guò)165家運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)推出了5G商用服務(wù),此外還有超過(guò)270家運(yùn)營(yíng)商正在投資部署5G,預(yù)計(jì)2021 年 5G 手機(jī)出貨量將達(dá)到4.5至 5.5 億部。

再看看中國(guó)5G的成績(jī)單:截至2021 年 6 月,中國(guó)累計(jì)建成5G 基站 91.6 萬(wàn)座,中國(guó) 5G 手機(jī)終端連接數(shù)達(dá)3.65 億。截至2021 年 2 月,中國(guó) 5G 網(wǎng)絡(luò)

建設(shè)累計(jì)投資已超2600 億元。這些體現(xiàn)了5G基礎(chǔ)設(shè)施為下一代數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)新所奠定的基礎(chǔ)。

高通是全球領(lǐng)先的無(wú)線(xiàn)科技創(chuàng)新者,通過(guò)移動(dòng)技術(shù)變革千行百業(yè)。相信多年深耕移動(dòng)通信行業(yè)的朋友們對(duì)這句話(huà)都非常熟悉了。過(guò)去30年,通信技術(shù)迎來(lái)巨大變化。1G、2G時(shí)期,主要是語(yǔ)音、通話(huà)功能的變革,而在3G時(shí)代,高通將1GHz的CPU放在了手機(jī)SoC里,這意味著連接和計(jì)算功能開(kāi)始同時(shí)在SoC上出現(xiàn)。這意味著,每個(gè)人都攜帶著一臺(tái)具有極強(qiáng)移動(dòng)能力的計(jì)算機(jī)。再加上3G、4G時(shí)代算力和通信帶寬的提升,移動(dòng)通信為很多行業(yè)帶來(lái)了巨大變革,特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來(lái)了極大的機(jī)遇和變革。

如今,移動(dòng)技術(shù)賦能的用戶(hù)體驗(yàn)已經(jīng)發(fā)展到一定水平,我們要思考,傳統(tǒng)的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)當(dāng)如何與移動(dòng)技術(shù)相融合,或者這一過(guò)程中會(huì)面對(duì)什么樣的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。今天就和大家談?wù)劊?G將帶來(lái)的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)變革。

分析機(jī)構(gòu)Newzoo《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲營(yíng)收占比達(dá)到52%,PC游戲占比20%,主機(jī)游戲占比28%。2017年之前,游戲和芯片技術(shù)是兩件事情,那時(shí)的芯片性能并沒(méi)有被游戲充分發(fā)揮,游戲只利用了芯片非常有限的能力。如今,游戲可以將芯片特性發(fā)揮至極致,移動(dòng)游戲體驗(yàn)與很多游戲設(shè)備上的體驗(yàn)已經(jīng)非常接近了。這與現(xiàn)在相機(jī)領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)非常相似:大家都逐漸習(xí)慣用手機(jī)拍照。游戲體驗(yàn)也是一樣的,在移動(dòng)設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)提升到一定高度以后,移動(dòng)游戲營(yíng)收在整個(gè)游戲行業(yè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)52%的占比,并且移動(dòng)游戲市場(chǎng)還在繼續(xù)增長(zhǎng)。

說(shuō)到5G變革游戲體驗(yàn),我們就來(lái)重溫一下聽(tīng)起來(lái)很直觀(guān),背后有強(qiáng)大的技術(shù)邏輯支撐的5G三大特性:低至毫秒級(jí)的超低時(shí)延;高至10Gbps的超高速率;覆蓋率遠(yuǎn)超以往的超廣覆蓋。在我們深刻了解了5G大帶寬、低時(shí)延、廣連接特性的基礎(chǔ)之上,這樣的技術(shù)變革會(huì)為數(shù)字娛樂(lè)帶來(lái)什么樣的變化?

游戲和數(shù)字娛樂(lè)是有很多痛點(diǎn)的,高時(shí)延、抖動(dòng)等問(wèn)題都體現(xiàn)了端和服務(wù)器、端和端之間的同步還有很大的提升空間,這一方面的用戶(hù)體驗(yàn)并不好做。相信未來(lái)整個(gè)行業(yè)會(huì)針對(duì)這些痛點(diǎn)進(jìn)行大量的變革,通過(guò)支持超低時(shí)延來(lái)催生全新的游戲方式和娛樂(lè)方式。而超廣的網(wǎng)絡(luò)覆蓋基本模糊了物理距離,超大帶寬也將改變觀(guān)看娛樂(lè)內(nèi)容的方式,例如直播。而像云游戲這樣的新游戲類(lèi)型,也可能迎來(lái)非常大的變化。

昨天在ChinaJoy前夕,高通舉行了驍龍游戲技術(shù)賞,請(qǐng)到了主要的游戲工作室合作伙伴。在昨天的活動(dòng)上,我們回顧了高通的Snapdragon Elite Gaming和Snapdragon Sound等諸多先進(jìn)特性。5G的變革正在支持移動(dòng)游戲用戶(hù)體驗(yàn)的不斷提升,并且這一變革速度越來(lái)越快。

說(shuō)到新的游戲模式,就不得不談到云游戲。幾年前開(kāi)始推廣5G的時(shí)候,行業(yè)就曾預(yù)判,5G技術(shù)成熟意味著帶寬和時(shí)延的限制大大降低,那么云游戲和大型流媒體將成為必然。行業(yè)中部分人對(duì)于云游戲的看法是,云游戲的體驗(yàn)和端游相比還有差距;也有人認(rèn)為,從技術(shù)上來(lái)看,基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)存在,也有了出色的網(wǎng)絡(luò)一致性,意味著所有游戲都可以上云。我個(gè)人認(rèn)為,讓所有游戲都上云仍會(huì)涉及到包括技術(shù)、內(nèi)容和商業(yè)模式在內(nèi)的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的多個(gè)環(huán)節(jié)。假設(shè)“云游戲全部上云”,那么手機(jī)上的AI算力仍舊需要分配給除游戲之外的功能,例如影像等多媒體服務(wù),這對(duì)手機(jī)性能的要求是非常高的。

目前,市場(chǎng)上大多數(shù)中高端手機(jī)都支持5G特性。在芯片側(cè),驍龍8系、7系、6系、4系移動(dòng)平臺(tái)都支持5G。為了支持頂級(jí)移動(dòng)體驗(yàn)的升級(jí),驍龍888 5G移動(dòng)平臺(tái)為影像、游戲、AI、網(wǎng)絡(luò)連接、安全、多媒體、語(yǔ)音、顯示、傳感器等方面帶來(lái)了提升。驍龍888支持第3代Snapdragon Elite Gaming特性,其關(guān)鍵詞是超流暢游戲體驗(yàn)、最高HDR品質(zhì)和端游級(jí)特性。歡迎大家去驍龍主題館感受一下超流暢的游戲體驗(yàn)。如今的移動(dòng)游戲終端已經(jīng)支持144 Hz顯示刷新率,甚至還能做到更高,觸覺(jué)非常靈敏、HDR也非常炫酷,不僅支持特別高動(dòng)態(tài)范圍的HDR,也有非常好的平均亮度,讓人們的游戲體驗(yàn)更加愉悅。

如今,芯片廠(chǎng)商和內(nèi)容開(kāi)發(fā)商正在合作將端游級(jí)體驗(yàn)引入手機(jī)中。今年我們主要展示的端游級(jí)特性之一是可變分辨率渲染,也就是將高畫(huà)質(zhì)、高幀率和低功耗完美結(jié)合,將端游級(jí)體驗(yàn)引入手機(jī)中。

“旗艦之選,有龍則靈”是驍龍的口號(hào)。一直以來(lái),眾多旗艦級(jí)手機(jī)選擇搭載驍龍旗艦移動(dòng)平臺(tái),我們也與眾多手機(jī)廠(chǎng)商展開(kāi)了緊密合作。歡迎大家去驍龍主題館中感受一下“驍龍888旗艦手機(jī)全家桶”的火熱氣氛。

此外,5G正在賦能更好的PC游戲體驗(yàn)。前幾年,PC的硬件和軟件相對(duì)而言已經(jīng)比較成熟,變化不是很大;但近兩年,PC在硬件和軟件方面都發(fā)生了很大變化,例如在硬件方面,基于A(yíng)rm的PC出現(xiàn),越來(lái)越多的PC在采用驍龍計(jì)算平臺(tái)。高通將驍龍移動(dòng)平臺(tái)的CPU、GPU、影像、AI等諸多特性逐步引入PC,并根據(jù)實(shí)際情況對(duì)這些特性進(jìn)行調(diào)試。大家在日常生活和工作中已經(jīng)非常習(xí)慣使用PC了,因此不用培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣是PC的先天優(yōu)勢(shì)。前幾年大家覺(jué)得PC只能用來(lái)辦公;但現(xiàn)在從軟件和生態(tài)角度來(lái)看,PC端的一些主流OS開(kāi)始進(jìn)入移動(dòng)生態(tài),而PC端又開(kāi)始涌現(xiàn)了新的OS。從這些變化可以看出,PC端和移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)似乎開(kāi)始逐漸融合,可以想象PC即將迎來(lái)更大的發(fā)展前景。

接下來(lái)談?wù)刋R。高通在XR領(lǐng)域有十余年的投入,并且還在繼續(xù)投入研發(fā)。與其它行業(yè)相比,推動(dòng)XR領(lǐng)域的發(fā)展面臨更大挑戰(zhàn),因?yàn)閺男酒⒂布O(shè)備、軟件平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)、消費(fèi)者習(xí)慣等各個(gè)環(huán)節(jié)都需要從零開(kāi)始,整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要重新構(gòu)建。近幾年XR行業(yè)進(jìn)步很大,高通針對(duì)XR領(lǐng)域推出多款產(chǎn)品,比如驍龍XR1和驍龍XR2平臺(tái)。

光有好的芯片還不夠,還需要專(zhuān)業(yè)的設(shè)備,目前全球和中國(guó)的主流設(shè)備廠(chǎng)商以及軟件平臺(tái)提供商,比如Oculus、微軟、谷歌、VIVE等,都在堅(jiān)持推動(dòng)軟硬件一體化,打造全新的XR生態(tài)系統(tǒng)。如今,XR生態(tài)系統(tǒng)正著力把基礎(chǔ)工作做好,推動(dòng)更多場(chǎng)景落地,特別是推動(dòng)越來(lái)越多行業(yè)中To B應(yīng)用場(chǎng)景的落地。

整個(gè)XR生態(tài)系統(tǒng)都有著堅(jiān)定的信念。我們相信,XR不僅僅是一種娛樂(lè)方式,更是能夠?qū)崿F(xiàn)終極通信方式的產(chǎn)品方向,所謂終極通信方式就是打造媲美面對(duì)面交流的場(chǎng)景,進(jìn)行最有效的通信。目前任何通信方式都還做不到這一點(diǎn),用戶(hù)在使用通信工具的時(shí)候,還是會(huì)感覺(jué)到在打電話(huà)或者進(jìn)行視頻通話(huà),而不是獲得完全沉浸感的體驗(yàn)。在這方面,通信行業(yè)的終極目標(biāo)是突破時(shí)間和空間的限制。

完全沉浸式的XR能夠讓用戶(hù)根本無(wú)法區(qū)分是身處真實(shí)世界還是虛擬現(xiàn)實(shí)中,目前XR商用設(shè)備暫時(shí)不支持觸覺(jué)的反饋,未來(lái)當(dāng)行業(yè)把觸摸特性也加進(jìn)來(lái)的時(shí)候,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)的融合或者說(shuō)穿越是有可能實(shí)現(xiàn)的。

在ChinaJoy,高通聯(lián)合合作伙伴主要為大家呈現(xiàn)的是創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),如今驍龍支持從移動(dòng)游戲、PC游戲、XR游戲到云游戲的豐富游戲方式的蓬勃發(fā)展,為傳統(tǒng)的游戲方式帶來(lái)變革。

5G正在為數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)技術(shù)升級(jí),賦能出色體驗(yàn)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)支持毫秒級(jí)時(shí)延、近乎無(wú)限的帶寬、無(wú)死角的網(wǎng)絡(luò)覆蓋,將催生更豐富的娛樂(lè)應(yīng)用、更多的沉浸式交互方式,以及全新的社交方式。在5G時(shí)代,先進(jìn)的技術(shù)特性還需要依托落地的應(yīng)用,這考驗(yàn)的是我們生態(tài)系統(tǒng)能不能提供更精益求精的產(chǎn)品、能不能對(duì)行業(yè)趨勢(shì)做出精準(zhǔn)的判斷。

我今天的分享就到這里,歡迎大家到上海新國(guó)際博覽中心E4驍龍主題館,感受不單單屬于年輕人、更屬于所有人的數(shù)字娛樂(lè)嘉年華!

編 輯:孫秀杰
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