近日,智聯(lián)發(fā)布《2022元宇宙行業(yè)人才發(fā)展報(bào)告》稱,2022年1~7月全平臺(tái)元宇宙相關(guān)崗位的平均招聘薪酬為18515元/月,其中,深度學(xué)習(xí)崗位更是以39971元/月位列榜首,一時(shí)間,“元宇宙打工人均月入過萬”話題引發(fā)了熱烈討論。
2021年,Roblox上市將元宇宙概念引爆,隨后全球科技巨頭、各路資本爭相入局,希望占領(lǐng)下一代互聯(lián)網(wǎng)的制高點(diǎn)。不過,進(jìn)入2022年下半年,記者注意到,無論是創(chuàng)投資本還是元宇宙企業(yè)似乎開始進(jìn)入瓶頸期:海外巨頭Meta二季度業(yè)績不及預(yù)期,股價(jià)一路暴跌,國內(nèi)明星公司影創(chuàng)科技陷入裁員欠薪風(fēng)波,騰訊也宣布停止旗下數(shù)字藏品發(fā)行。
社交一度被視為短期內(nèi)切入元宇宙的最佳入口,有從業(yè)者向記者坦言,目前用戶需求還沒有完全激發(fā)出來,元宇宙所依賴的設(shè)備、寬帶速度等基礎(chǔ)設(shè)施并不完善,現(xiàn)階段想要在核心玩法實(shí)現(xiàn)突破,為用戶帶來全新的社交交互體驗(yàn)是比較困難的。
基于此,賽道內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司的投融資步伐和項(xiàng)目估值也隨之降溫,有投資人稱,元宇宙投資市場(chǎng)情緒已經(jīng)退回到像2016年上半年這樣一個(gè)相對(duì)冷卻的狀態(tài)。
創(chuàng)業(yè)公司估值下調(diào)
“現(xiàn)階段大多數(shù)元宇宙項(xiàng)目由于處于市場(chǎng)驗(yàn)證前期(pre-PMF),在市場(chǎng)熱鬧時(shí)能拿到1億甚至2億估值的項(xiàng)目,現(xiàn)在投資人給出的價(jià)格不會(huì)超過1億”,魏士清向記者描述他的觀察,他在FA機(jī)構(gòu)穆棉資本擔(dān)任董事,主要負(fù)責(zé)XR領(lǐng)域的交易和服務(wù)工作。
“中早期項(xiàng)目融資估值受市場(chǎng)情緒影響是比較大的,現(xiàn)在元宇宙投資市場(chǎng)已經(jīng)降溫,市場(chǎng)情緒退回到像2016年上半年這樣一個(gè)相對(duì)冷的狀態(tài),大家看了很多項(xiàng)目,能出手已經(jīng)出手了,出手不了的短期也不會(huì)再出手”,他說道。
投資人的謹(jǐn)慎事出有因——今年以來賽道接連曝出負(fù)面消息,海外巨頭表現(xiàn)不佳、明星公司裁員風(fēng)波、監(jiān)管合規(guī)面臨不確定性。例如,號(hào)稱要成為元宇宙時(shí)代的微軟的影創(chuàng)科技近日即被曝欠薪200多人,時(shí)間最長達(dá)半年,員工的社保公積金也被斷交,連HR都加入了討薪隊(duì)伍,公司大群被創(chuàng)始人兼董事長孫立強(qiáng)制解散。公開資料顯示,影創(chuàng)科技主要從事MR智能眼鏡軟硬件,推出MR一體機(jī)“即墨”,公司曾獲6輪融資,投資方不乏達(dá)晨財(cái)智、華映資本、盛世投資等知名機(jī)構(gòu)。該公司官網(wǎng)顯示,影創(chuàng)科技是高通集團(tuán)在XR行業(yè)全球最大的客戶與技術(shù)合作伙伴之一。據(jù)媒體報(bào)道,有員工分析稱,由于缺乏應(yīng)用場(chǎng)景,沒有完整的配套系統(tǒng),公司在C端市場(chǎng)銷量幾乎為零。轉(zhuǎn)型為B端公司定制軟硬件的開發(fā)后,收入依然不樂觀,加之遲遲融不到資,最終陷入這樣的困境。
而在此之前,國內(nèi)最大的數(shù)字藏品平臺(tái)之一騰訊幻核發(fā)布公告,宣布停止數(shù)字藏品發(fā)行;煤擞2021年8月上線,備受數(shù)字藏品愛好者們的追捧。事實(shí)上,數(shù)字藏品領(lǐng)域風(fēng)險(xiǎn)不斷,此前,TT數(shù)藏、光藝數(shù)藏等多個(gè)數(shù)字藏品平臺(tái)此前曾曝出過跑路消息。
除了智能硬件、數(shù)字藏品領(lǐng)域,李萍(化名)所在的元宇宙社交賽道,近兩年也有不少公司折戟。2021年因?yàn)閳?jiān)定看好元宇宙前景,李萍從互聯(lián)網(wǎng)大廠跳槽,加入一家元宇宙創(chuàng)業(yè)公司,從事社交產(chǎn)品的開發(fā)工作。
值得注意的是,社交一度被視為短期內(nèi)切入元宇宙的最佳入口,簇?fù)碇姸嗤婕。例?021年,主打紅人經(jīng)濟(jì)的服務(wù)公司天下秀推出元宇宙社交產(chǎn)品虹宇宙,同年12月,百度推出元宇宙社交App希壤。進(jìn)入2022年,字節(jié)跳動(dòng)的元宇宙社交App派對(duì)島進(jìn)行內(nèi)測(cè),映客、Soul等老玩家也開始布局元宇宙業(yè)務(wù),推出主打元宇宙概念的社交App。數(shù)據(jù)公司Sensor Tower報(bào)告顯示,自元宇宙概念爆發(fā)以來,平均每天都會(huì)新增一個(gè)元宇宙APP。
“目前在元宇宙社交這個(gè)賽道,用戶需求還沒有完全激發(fā)出來。”李萍判斷道,現(xiàn)在大家的社交需求在Web2.0已經(jīng)得到很好、滿足,如果元宇宙社交產(chǎn)品不能提供用戶新的社交體驗(yàn),他們就不愿意嘗試新產(chǎn)品把社交關(guān)系轉(zhuǎn)移過來,用戶留存存在很大的問題“,在她看來,近兩年,在元宇宙概念的火熱下,市場(chǎng)上誕生了一批新的社交產(chǎn)品,它們普遍都強(qiáng)調(diào)虛擬形象、線上空間、社交互動(dòng)等特點(diǎn),但其中不少仍然是基于老的社交產(chǎn)品邏輯在做,只是對(duì)舊玩法的升級(jí)或者原有產(chǎn)品是3D化,提供給用戶的沉浸感不足,正在逐漸被淘汰掉。
“當(dāng)然,元宇宙社交最好的體驗(yàn)還是在VR或AR中,但目前硬件產(chǎn)品并不成熟,元宇宙需要高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感,其依賴的設(shè)備、寬帶速度等基礎(chǔ)設(shè)施也并不完善,現(xiàn)階段想要在核心玩法實(shí)現(xiàn)突破為用戶帶來一個(gè)全新的社交交互方式是比較困難的!崩钇枷蛴浾哐a(bǔ)充說道。
產(chǎn)品進(jìn)入驗(yàn)證階段
不難看出,當(dāng)下無論是創(chuàng)投資本還是元宇宙企業(yè)都進(jìn)入了一段“瓶頸”期。
穆棉資本董事萬鈺潔向記者分析表示,過去兩年創(chuàng)投資本的熱情之一來自二級(jí)市場(chǎng)的帶動(dòng)——游戲引擎Unity和全球最大UCG(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作平臺(tái)Roblox等元宇宙頭部企業(yè)的上市,以及其IPO后較好的股價(jià)表現(xiàn)進(jìn)一步打開了創(chuàng)投資本對(duì)該賽道價(jià)值的想象空間
但時(shí)間進(jìn)入2022年,賽道投融資步伐和項(xiàng)目估值開始逐漸降溫。
對(duì)此,受訪對(duì)象普遍認(rèn)為,上述現(xiàn)象是今年疫情影響下市場(chǎng)投資活躍度整體下降以及上一輪融資熱行業(yè)進(jìn)入產(chǎn)品、模式驗(yàn)證階段,兩大效應(yīng)疊加的后果。
“過去兩年拿到融資的公司基本進(jìn)入了產(chǎn)品驗(yàn)證階段,2020年元宇宙概念開始火起來,那時(shí)不管是大廠出來的創(chuàng)始人還是科學(xué)家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都拿到了不少風(fēng)投,那么現(xiàn)在這些項(xiàng)目都進(jìn)入了產(chǎn)品商業(yè)化的驗(yàn)證期,這個(gè)時(shí)候資本要看賽道上選手的產(chǎn)品是否能跟市場(chǎng)所匹配,所以更多投資人在等待和觀望!蔽菏壳逭f道。
萬鈺潔則將當(dāng)下解讀為市場(chǎng)冷熱交替的冷靜期,“嗅覺敏銳,過去兩年投資機(jī)構(gòu)爭相搶占布局中一定會(huì)出現(xiàn)市場(chǎng)過熱的現(xiàn)象,過熱之后自然會(huì)進(jìn)入估值調(diào)整期,資本在產(chǎn)品進(jìn)入驗(yàn)證階段的等待和觀望,也是企業(yè)修煉內(nèi)功、打磨產(chǎn)品的最佳時(shí)期”。
談及現(xiàn)階段,資本更加關(guān)注什么樣的項(xiàng)目。多位受訪人士表示,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶的理解和應(yīng)用場(chǎng)景的落地能力是當(dāng)下資本考量的重點(diǎn)。
“從技術(shù)積累而言,可能大家都有可圈可點(diǎn)的地方,但如何把技術(shù)轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品落地并且能真正吸引用戶,這個(gè)過程許多企業(yè)都面臨著不小的挑戰(zhàn)。”魏士清向記者說道。
記者注意到,雖然2022年資本“出手”頻率有所降低,但虛擬人、元宇宙社交、VR/AR等仍是今年的熱門賽道之一。那么,接下來哪些細(xì)分領(lǐng)域有望率先“跑出來”,讓大眾真正看到并且入駐元宇宙?
萬鈺潔認(rèn)為,3D娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)最先走入C端消費(fèi)者視線,例如虛擬演出、虛擬會(huì)展、游戲等娛樂屬性明顯的產(chǎn)品已經(jīng)層出不窮,“線上娛樂產(chǎn)品的3D化和AIGC+UGC產(chǎn)品會(huì)更快落地,它們?cè)谝曈X上會(huì)給產(chǎn)品更多的體驗(yàn)加成并且更快抓到用戶,我們能看到這里面持續(xù)有項(xiàng)目出來,但哪些能真正留住用戶,還需要看到使用體驗(yàn)的倍數(shù)級(jí)優(yōu)化和創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)場(chǎng)景最關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的深度理解,而不是反過來拿著錘子找釘子,這一點(diǎn)需要時(shí)間驗(yàn)證”。
魏士清則表示,在硬件方面,很多投資人已經(jīng)在確定性相對(duì)高的XR產(chǎn)業(yè)鏈上游的光波導(dǎo)、芯片等核心零部件布局。目前來看,C端產(chǎn)品體驗(yàn)僅在VR游戲場(chǎng)景得到初步驗(yàn)證,短期來看,結(jié)合行業(yè)認(rèn)知在工業(yè)、培訓(xùn)等B端場(chǎng)景XR軟硬件一體化解決方案可能會(huì)率先打開市場(chǎng)。此外,接下來隨著Meta、蘋果AR/VR帶有VST功能的頭戴設(shè)備的面世,新技術(shù)特性也會(huì)激發(fā)工具側(cè)和應(yīng)用側(cè)新的軟件和內(nèi)容的投資機(jī)會(huì)。