10月26-27日,2022第七屆IDC中國(guó)數(shù)字化轉(zhuǎn)型年度盛典在京舉辦。本次大會(huì)邀請(qǐng)了超1000位來(lái)自行業(yè)用戶的數(shù)字化轉(zhuǎn)型領(lǐng)導(dǎo)者、IT及業(yè)務(wù)線管理層出席,圍繞數(shù)字化浪潮下的用戶體驗(yàn)創(chuàng)新、技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新、工作模式創(chuàng)新等諸多熱點(diǎn)議題展開分享交流。夢(mèng)想綻放科技(愛(ài)奇藝奇遇VR)副總裁王愷受邀出席大會(huì)并發(fā)表了“VR+AR(MR):元宇宙硬件3.0時(shí)代”的主題演講,從XR賽道的技術(shù)、內(nèi)容、產(chǎn)品等方向系統(tǒng)闡釋了奇遇VR對(duì)于的行業(yè)走向的觀察與思考。
元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),VR將成為通用終端
2016年,VR在國(guó)內(nèi)曾掀起過(guò)一熱潮,這一年被稱為產(chǎn)業(yè)元年。但受技術(shù)、硬件、內(nèi)容等限制,這個(gè)賽道在一波風(fēng)光過(guò)后迅速冷卻,隨即跌入低谷。2017-2019年,VR在低谷中前行迭代,過(guò)程中影響VR核心體驗(yàn)的清晰度、流暢性、交互性等這些阻礙因素逐漸被清除。2020年3月,《半條命:Alyx》成功上市,成為VR領(lǐng)域的破冰應(yīng)用,打破原有大作匱乏—硬件銷售萎靡—內(nèi)容商不敢投錢的惡性循環(huán),推動(dòng)了行業(yè)快速增長(zhǎng)。2020 年 9 月,Quest2 發(fā)布后一炮而紅并在去年突破千萬(wàn)臺(tái),到如今單是Quest商店有超過(guò)400款內(nèi)容,并且其中1/3的作品創(chuàng)造了超過(guò)100萬(wàn)美元的收入,還有33款作品的總收入突破1000萬(wàn)美元。比起去年的收入成績(jī),今年超過(guò)500萬(wàn)美元的作品數(shù)量達(dá)到55款,幾乎是翻倍增長(zhǎng)。當(dāng)下,在Meta、蘋果、字節(jié)、愛(ài)奇藝等國(guó)內(nèi)外巨頭的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)正迎來(lái)新一輪發(fā)展周期。
VR的這一輪爆發(fā),與元宇宙的崛起密不可分。王愷認(rèn)為,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的下一代,而不只是下一代的互聯(lián)網(wǎng),因其外延和內(nèi)涵比互聯(lián)網(wǎng)要更加豐富。而VR硬件,也不僅僅是游戲機(jī)或觀影機(jī),在其推動(dòng)之下,人類的交互模式正從二維(鼠標(biāo)鍵盤、觸控)走向三維(手勢(shì)、肢體),VR將成為下一代計(jì)算平臺(tái)。
“VR和元宇宙的組合就像智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的組合一樣,如果沒(méi)有智能手機(jī),就不會(huì)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。當(dāng)然沒(méi)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),智能手機(jī)也不會(huì)成為在今天大行其道。VR作為元宇宙的入口,后者將讓VR變成一個(gè)通用型產(chǎn)品,成為元宇宙時(shí)代的通用終端!蓖鯋鹬赋觥
VR+AR(MR):元宇宙硬件3.0時(shí)代
回顧VR行業(yè)的發(fā)展,能看到一些基本規(guī)律和趨勢(shì)——在產(chǎn)品形態(tài)方面,從早期的VR盒子,到需要依賴PC的VR,再到當(dāng)今的主流形態(tài)一體機(jī);屏幕方面,集中體現(xiàn)在畫質(zhì)的提升,分辨率從早期的2K到現(xiàn)在主流的4K。值得一提的是,奇遇也是全球首家采用4K屏起步的VR廠商;在底層技術(shù)方面,也同樣取得了巨大突破,表現(xiàn)為從三自由度(3dof)的交互進(jìn)步到六自由度(6dof)的交互。2021年初,奇遇在國(guó)內(nèi)率先發(fā)布“追光”技術(shù)方案,成為國(guó)內(nèi)首家搭載計(jì)算機(jī)視覺(jué)頭手6dof交互技術(shù)的廠商。
王愷表示,設(shè)備形態(tài)、顯示清晰度和交互技術(shù)的發(fā)展從根本上推動(dòng)了VR行業(yè)過(guò)去五六年的進(jìn)步。而在內(nèi)容方面,最重大的變化是從以“視頻”為核心逐步進(jìn)化到以“視頻+游戲”為核心,再到現(xiàn)在慢慢變成“視頻+游戲+社交”。
“我們相信還會(huì)進(jìn)入到3.0時(shí)代。這個(gè)階段的核心還是在交互層面上,會(huì)有新技術(shù)產(chǎn)生,也就是從VR逐漸過(guò)渡到的MR的階段!蓖鯋鹬赋,之前VR的體驗(yàn)都是全封閉/全沉浸式的,用戶戴上頭顯之后就看不見外面了。MR技術(shù)意味著頭顯上的RGB彩色攝像頭數(shù)量會(huì)變多,同時(shí)響應(yīng)速度會(huì)變得很快,用戶在體驗(yàn)時(shí)既能選擇沉浸在虛擬環(huán)境中,也能通過(guò)攝像頭看到現(xiàn)實(shí)世界,并且還能在上面疊加虛擬物體,也就是在VR的基礎(chǔ)上擁有AR的功能。這種VR+AR的雙模式產(chǎn)品,會(huì)成為元宇宙3.0時(shí)代的特征。
奇遇的3.0時(shí)代,打造成為新世代的家庭娛樂(lè)中心
當(dāng)前,VR行業(yè)正處于轉(zhuǎn)向MR的過(guò)程中,過(guò)程中需要應(yīng)對(duì)諸多挑戰(zhàn),其中最關(guān)鍵的在于硬件體驗(yàn)和內(nèi)容生態(tài)。王愷透露,為了迎接即將到來(lái)的元宇宙硬件3.0時(shí)代,奇遇正從內(nèi)容、硬件、技術(shù)三個(gè)核心板塊展開布局。
“我們會(huì)持續(xù)秉承精品的內(nèi)容策略,擴(kuò)充我們的精品內(nèi)容池。第一,只引入高品質(zhì);第二,不盲目追求數(shù)量;第三,不浪費(fèi)用戶寶貴的時(shí)間;在硬件方面,我們會(huì)持續(xù)迭代去提升產(chǎn)品的功能體驗(yàn),不論是探索當(dāng)下主流的pancake光學(xué)設(shè)計(jì)、新的屏幕技術(shù),還是芯片、VR OS……目標(biāo)是打造一款性能強(qiáng)大、體驗(yàn)感好的MR設(shè)備。;在底層技術(shù)上面,奇遇同樣也會(huì)做好關(guān)鍵環(huán)節(jié)的資源投入,比如設(shè)備的交互、VST彩色透視、重定位等,從而把系統(tǒng)的性能發(fā)揮到極致。”他透露,目前奇遇正在規(guī)劃多款MR形態(tài)產(chǎn)品,計(jì)劃于明年推出。
可以看到,在元宇宙的推動(dòng)下,XR行業(yè)的發(fā)展可謂日新月異,進(jìn)入這一領(lǐng)域的玩家也越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)隨之加劇。創(chuàng)立于2016年,現(xiàn)已成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)VR頭部品牌的奇遇,面對(duì)全新的發(fā)展契機(jī)與競(jìng)爭(zhēng)格局,能否繼續(xù)立于潮頭,值得期待!