11月26日,“第四屆世界科技發(fā)展論壇數(shù)字前沿和新興產(chǎn)業(yè)元宇宙創(chuàng)新峰會(huì)”在成都召開(kāi)。多?萍技瘓F(tuán)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“多牛集團(tuán)”)作為協(xié)辦單位,董事局主席王樂(lè)先生應(yīng)邀出席本次峰會(huì)并以《元宇宙技術(shù)賦能創(chuàng)意 共建網(wǎng)上美好精神家園》為題發(fā)表主旨演講。
多?萍技瘓F(tuán)董事局主席王樂(lè)先生
在演講中,王樂(lè)認(rèn)為,如何激發(fā)用戶(hù)創(chuàng)造內(nèi)容,參與創(chuàng)造內(nèi)容,是所有互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)型產(chǎn)品最重要的課題。AIGC將成為元宇宙的核心基礎(chǔ)技術(shù)之一,通過(guò)利用AI技術(shù)自動(dòng)生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式和廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,創(chuàng)造更豐富的人與人、人與非人之間的交互體驗(yàn)。其所展現(xiàn)出的前景是令人向往和追求的,無(wú)論是娛樂(lè)應(yīng)用領(lǐng)域還是工業(yè)化應(yīng)用領(lǐng)域的價(jià)值已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,圍繞AIGC的產(chǎn)業(yè)生態(tài)將會(huì)逐漸走向成熟。
同時(shí)多牛集團(tuán)作為國(guó)內(nèi)元宇宙領(lǐng)先企業(yè)代表,同與會(huì)30家中外元宇宙企業(yè)共同宣讀了《元宇宙協(xié)同發(fā)展成都倡議》,呼吁元宇宙產(chǎn)業(yè)界要堅(jiān)持以人為本、虛實(shí)共進(jìn)。著力賦能人類(lèi)社會(huì)發(fā)展,共繪元宇宙數(shù)字生活美好畫(huà)卷;要堅(jiān)持創(chuàng)新融合、穩(wěn)進(jìn)實(shí)干。瞄準(zhǔn)世界科技前沿,加強(qiáng)基礎(chǔ)科學(xué)研究,共促新基建數(shù)字經(jīng)濟(jì)優(yōu)化升級(jí)。
此次峰會(huì),四川省委網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會(huì)辦公室副主任寧方偉做了峰會(huì)致辭。諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)獲得者謝赫特曼、圖靈獎(jiǎng)獲得者斯發(fā)基斯,中科院院士褚君浩和歐科院院士熊澄宇為與會(huì)者分享了元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)智能技術(shù)、應(yīng)用前景與未來(lái)技術(shù)發(fā)展方向,來(lái)自全球元宇宙先導(dǎo)企業(yè)及30位領(lǐng)軍人物同臺(tái)獻(xiàn)技,分享元宇宙創(chuàng)新實(shí)踐和成都戰(zhàn)略。
以下為演講全文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),與會(huì)的各位嘉賓、朋友,大家下午好。很高興在這個(gè)時(shí)候,與大家共同探討這個(gè)可以改變世界,讓世界更加美好的話(huà)題。感謝大會(huì)主辦方的辛勤工作。今天海內(nèi)外的專(zhuān)家云集,業(yè)內(nèi)外的大咖齊聚,演講精彩紛呈,觀(guān)點(diǎn)振聾發(fā)聵,令業(yè)者收益匪淺。作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的老兵,也借此機(jī)會(huì)向大家匯報(bào)我們的工作,希望對(duì)行業(yè)進(jìn)步略盡綿薄之力。
有幸作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)者,見(jiàn)證了數(shù)字化浪潮的20年。我先后參與過(guò)一些互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的建設(shè),包括,最早的中文科技博客DoNews,代表草根文化的社區(qū)貓撲,最大的校園社交網(wǎng)絡(luò)人人網(wǎng),最大的中文游戲社區(qū)NGA、最知名的中文電玩社區(qū)電玩巴士等。
如何激發(fā)用戶(hù)創(chuàng)造內(nèi)容,參與創(chuàng)造內(nèi)容,是所有互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)型產(chǎn)品最重要的課題。有技術(shù)導(dǎo)向、產(chǎn)品導(dǎo)向、運(yùn)營(yíng)導(dǎo)向、資源導(dǎo)向等等不一而足。在各式各樣的手段中,抓住技術(shù)進(jìn)步的機(jī)會(huì),提供一種前所未有的產(chǎn)品,來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù)的表達(dá)需求是重大成功必不可少的因素。
Web1.0時(shí)代的重要技術(shù)是網(wǎng)頁(yè)技術(shù),主流模式是門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,內(nèi)容主要來(lái)自傳統(tǒng)媒體,用戶(hù)以閱讀為主,內(nèi)容的形式主要是文字、圖片。這一時(shí)代雖然也誕生了包括BBS、個(gè)人主頁(yè)、網(wǎng)頁(yè)聊天室、IM即時(shí)通訊等初代社交范式,但受制于網(wǎng)絡(luò)帶寬、需要掌握網(wǎng)頁(yè)制作技術(shù)等門(mén)檻,用戶(hù)受限較多。
Web2.0時(shí)代最顯著的特點(diǎn)是,基礎(chǔ)設(shè)施的提升、技術(shù)的進(jìn)步降低了表達(dá)和傳播的門(mén)檻,大多數(shù)情況下,用戶(hù)不需要接觸代碼就能夠表達(dá)自我。強(qiáng)表達(dá)(網(wǎng)頁(yè)實(shí)現(xiàn)了圖、文、音視頻多媒體的支持)、強(qiáng)交互(博客、播客、主播)得以實(shí)現(xiàn);社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)、社交媒體(SM)取代了門(mén)戶(hù)網(wǎng)站成為用戶(hù)參與世界的入口。近10年以來(lái)的移動(dòng)化則大大的加強(qiáng)了用戶(hù)的參與。
社交在web2.0時(shí)代也暴露出一些重要問(wèn)題,比如互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生產(chǎn)已經(jīng)從UGC轉(zhuǎn)向了PGC,普通用戶(hù)日益難以參與其中。饒是如此由于其生產(chǎn)依然離不開(kāi)傳統(tǒng)的方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上網(wǎng)絡(luò)傳播的速度,并且由于競(jìng)爭(zhēng)的加劇,制作和傳播的成本越來(lái)越高,效能越來(lái)越低。元宇宙及其相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)讓以上困擾的解決見(jiàn)到了曙光。
AIGC是繼UGC、PGC之后,利用AI技術(shù)自動(dòng)生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式。能夠創(chuàng)造更豐富的人與人、人與非人之間的交互體驗(yàn)。其成本和效率將遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)的人工建模方式。將廣泛運(yùn)用于數(shù)字人、虛擬形象、視覺(jué)場(chǎng)景構(gòu)建、用戶(hù)交互設(shè)計(jì)等多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域,成為元宇宙的核心基礎(chǔ)技術(shù)之一。有非常廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景:
1、協(xié)助用戶(hù)設(shè)計(jì)更豐富的頭像、表情包。用戶(hù)可以輸入一組關(guān)鍵字,就能生成符合用戶(hù)意圖的圖片。隨著Diffusion模型逐漸成熟,AIGC將在元宇宙中協(xié)助用戶(hù)發(fā)掘自身的創(chuàng)意潛力與個(gè)性,從最基礎(chǔ)的個(gè)人形象和情緒表達(dá)開(kāi)始,逐步深入到更高級(jí)的創(chuàng)作形式。
2、輕松制作個(gè)人虛擬形象。在元宇宙中應(yīng)用的虛擬形象,將不僅止于頭像,還應(yīng)具備較高的交互能力和定制空間,一般以3D人物、動(dòng)物的虛擬形象為主。同時(shí),還要賦予其豐富的動(dòng)作模型。通過(guò)AIGC的輔助,可迅速實(shí)現(xiàn)海量虛擬形象的3D建模、動(dòng)作庫(kù)定制,并通過(guò)組合,實(shí)現(xiàn)億萬(wàn)用戶(hù)的個(gè)性化需求。
3、自動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。AIGC技術(shù)已經(jīng)參與到游戲的場(chǎng)景、人物設(shè)計(jì),下一步將試圖讓AI自主設(shè)計(jì)游戲地圖、關(guān)卡。同時(shí),AIGC也將極大的提高數(shù)字孿生項(xiàng)目中三維視覺(jué)構(gòu)建的效率。
4、參與、主導(dǎo)互動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)。目前的AI技術(shù)基于短文本創(chuàng)作已經(jīng)較為成熟,基于GPT-3等大模型的應(yīng)用,可以引導(dǎo)AI創(chuàng)造一個(gè)虛擬游戲世界觀(guān)。如此一來(lái),使用AI與人類(lèi)想象力開(kāi)展互動(dòng),將會(huì)創(chuàng)造出不計(jì)其數(shù)的有趣選擇,極大的增加了游戲樂(lè)趣的多樣性。
當(dāng)前的AI技術(shù)還處于輔助用戶(hù)創(chuàng)作的階段,仍然依賴(lài)于設(shè)計(jì)者的主線(xiàn)設(shè)計(jì),更多的是反饋?梢灶A(yù)期的是,3-5年后,隨著NLP領(lǐng)域模型的持續(xù)進(jìn)步,AI在其中將起到更大的作用。
5、協(xié)助動(dòng)畫(huà)及視頻的制作。伴隨短視頻浪潮的發(fā)展,依靠少量素材直接生成大量視頻作品的需求日益增多。同時(shí)傳統(tǒng)3D內(nèi)容生產(chǎn)也有大量的需求,比如3D圖紙、影視行業(yè)模擬運(yùn)鏡、體育賽場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)還原等等。
以上都是AIGC廣闊的用武之地,雖然一些問(wèn)題亟待解決,比如空間感、物理規(guī)則缺失;鏡面反射、透視等視覺(jué)規(guī)則扭曲;或者對(duì)同一實(shí)體刻畫(huà)缺乏連續(xù)性等。我們從2020年開(kāi)始,通過(guò)神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)模型的應(yīng)用,可以很好的完成三維重建任務(wù)。今年參考谷歌發(fā)布的DreamFusion 模型,可以實(shí)現(xiàn)根據(jù)一段話(huà)生成360度三維圖片。我們認(rèn)為以三維模型和場(chǎng)景為基礎(chǔ),推動(dòng)視頻生成的進(jìn)步是一條可行之路。
AIGC的用途不勝枚舉,具體到社區(qū),尤其是社區(qū)的內(nèi)容創(chuàng)作者們,AIGC可以多重方案賦能,提高創(chuàng)作效率和品質(zhì)。
社區(qū)中大多數(shù)普通的創(chuàng)作者,以圖文為主,獨(dú)自創(chuàng)作多而協(xié)同者少,官方助力有限。AIGC可以使創(chuàng)作者的文字,以圖片、視頻、互動(dòng)程序等方式展現(xiàn),成為創(chuàng)意視頻、表情包、游戲創(chuàng)作、玩法創(chuàng)作、3D文創(chuàng)、動(dòng)作語(yǔ)言、舞蹈、互動(dòng)才藝等IP的源頭。使創(chuàng)作內(nèi)容多樣化成為可能。
對(duì)于專(zhuān)業(yè)型的創(chuàng)作者,AIGC的能力又可以提升其創(chuàng)作效能。比如智能生成作品,最近基于LaMDA的Wordcraft開(kāi)始嘗試幫助作家們寫(xiě)作:由AI根據(jù)作家的設(shè)定,自動(dòng)完成部分章節(jié)的寫(xiě)作,根據(jù)上下文生成圖片,對(duì)已經(jīng)完成的作品進(jìn)行編輯等。此外,由AI協(xié)助修正圖片、生產(chǎn)表情包、合成圖片,協(xié)助進(jìn)行互動(dòng)游戲場(chǎng)景、人物、玩法等等。
結(jié)合元宇宙的其他技術(shù)如區(qū)塊鏈,可以使內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)作方式更加多樣化,方便的實(shí)施共同創(chuàng)作、分工創(chuàng)作、邀請(qǐng)創(chuàng)作、碎片化創(chuàng)作、創(chuàng)意分享、共享素材庫(kù)等。同時(shí),便于實(shí)施公開(kāi)、透明、平等的機(jī)制來(lái)激勵(lì)創(chuàng)作者,通過(guò)分層激勵(lì),使得頭部、活躍、潛力以及入門(mén)者都得到適當(dāng)?shù)募?lì),有利于社區(qū)治理。
從技術(shù)本身的發(fā)展、應(yīng)用的成熟度來(lái)看,AIGC固然還有很長(zhǎng)的路要走。比如準(zhǔn)確性有待提高,訓(xùn)練數(shù)據(jù)來(lái)源尚待優(yōu)化、用戶(hù)需求定位尚不明確,來(lái)自傳統(tǒng)內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)疑也頗為強(qiáng)烈。但是,無(wú)論將其看成人類(lèi)內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域一次工業(yè)革命級(jí)的變革,還是元宇宙世界一項(xiàng)核心技術(shù),其所展現(xiàn)出的前景是令人向往和追求的,無(wú)論是娛樂(lè)應(yīng)用領(lǐng)域還是工業(yè)化應(yīng)用領(lǐng)域的價(jià)值已經(jīng)開(kāi)始顯現(xiàn),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,圍繞AIGC的產(chǎn)業(yè)生態(tài)將會(huì)逐漸走向成熟。
AIGC在娛樂(lè)領(lǐng)域的商業(yè)化前景已經(jīng)初露端倪。以游戲?yàn)槔,自然語(yǔ)言處理與圖片生成算法相互結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)AI關(guān)卡,自動(dòng)生成冒險(xiǎn)地圖,自動(dòng)生成場(chǎng)景甚至BGM(背景音樂(lè))等,含有多元化感覺(jué)效果的內(nèi)容而非局限于文字。
同時(shí),AIGC的內(nèi)容產(chǎn)出效率也使得不需要主持人的多人在線(xiàn)游戲(MMO跑團(tuán))成為可能。傳統(tǒng)跑團(tuán)及劇本殺、桌游等集中于線(xiàn)下,需要玩家之間高強(qiáng)度溝通,依賴(lài)主持人的水平,但也受制于既定的世界觀(guān)、劇本等因素。我們研發(fā)AI作為決定劇情走向的主持人,使得回合制模式的線(xiàn)上多人團(tuán)本成為可能,同時(shí)也避免了傳統(tǒng)跑團(tuán)游戲中固定套路的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了更加自由與多樣化的體驗(yàn)。
高可靠性(結(jié)果可預(yù)見(jiàn)性)是AIGC工具商業(yè)化的前提。在項(xiàng)目前期,需要開(kāi)發(fā)者介入,對(duì)AIGC生產(chǎn)的內(nèi)容進(jìn)行校準(zhǔn)和精加工,此時(shí)可以采用讓利的方式吸引用戶(hù)參與,不斷提升體驗(yàn)。當(dāng)可靠性突破臨界值后,同時(shí)聚攏了一批有長(zhǎng)期需求的核心用戶(hù)圈層后,可以考慮轉(zhuǎn)為會(huì)員制,月費(fèi)制等長(zhǎng)期穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)策略。
在工業(yè)化應(yīng)用方面,與技術(shù)相關(guān)的信息已經(jīng)很多,值得一提的是,如何運(yùn)用元宇宙時(shí)代的機(jī)制建立良性的開(kāi)源數(shù)據(jù)集。
一個(gè)成熟且強(qiáng)大的AI模型,需要被喂養(yǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行自我學(xué)習(xí),同時(shí)也需要“人工智能訓(xùn)練師”進(jìn)行外部訓(xùn)練與調(diào)教,完全依靠企業(yè)雇傭人工智能訓(xùn)練師進(jìn)行外部訓(xùn)練和調(diào)教是有限的。
運(yùn)用“區(qū)塊鏈”的機(jī)制創(chuàng)建的開(kāi)源數(shù)據(jù)集,可以根據(jù)數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)來(lái)進(jìn)行分配,這些貢獻(xiàn)可以是諸如給大型文本-圖像數(shù)據(jù)集貼標(biāo)簽進(jìn)行AI訓(xùn)練等。因這些工作獲益的產(chǎn)品如果產(chǎn)生收入,將分配合理的收益給數(shù)據(jù)集貢獻(xiàn)者。這樣的一個(gè)開(kāi)源社區(qū)將轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)去中心化的自治社區(qū),共同維護(hù)一個(gè)編譯良好的開(kāi)源數(shù)據(jù)集,這對(duì)于擴(kuò)大大型模型的研究可及性和提高模型性能起到至關(guān)重要的作用。
多牛集團(tuán)于2012年成立,是中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容聚合平臺(tái)、流量交易平臺(tái)、數(shù)字跨境電商平臺(tái)。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的代表性企業(yè),通過(guò)發(fā)揮數(shù)字媒體、科技創(chuàng)新、數(shù)字貿(mào)易等特點(diǎn),不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)“數(shù)實(shí)融合”發(fā)展,提升中國(guó)在新型數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。旗下知名的媒體資產(chǎn)包括:校園社交網(wǎng)絡(luò)人人網(wǎng)、中文游戲社區(qū)NGA、電玩游戲主機(jī)及智能產(chǎn)品門(mén)戶(hù)電玩巴士、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)道風(fēng)向標(biāo)DoNews等,已覆蓋中國(guó)7億互聯(lián)網(wǎng)人群。集團(tuán)旗下公司多?萍迹℉K.01961)為香港主板上市公司,業(yè)務(wù)范圍包括中國(guó)、東南亞、歐美等地區(qū)休閑及中重度游戲的研發(fā)和發(fā)行。