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我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入存量市場(chǎng)

2023年2月15日 09:15  中證報(bào)  作 者:萬宇

游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計(jì)劃于2022年12月召開的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在推遲了兩個(gè)月后于2023年2月12日-14日舉行。會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。

中國(guó)證券報(bào)記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,本屆年會(huì)異;鸨瑤缀趺總(gè)論壇都座無虛席,大量參會(huì)人員站在會(huì)場(chǎng)內(nèi)聆聽發(fā)言。多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化趨勢(shì)下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì)。

從“摘果子”向“種樹”轉(zhuǎn)變

在年會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng)。

在存量市場(chǎng)游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動(dòng)能?創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,“科技賦能”和“協(xié)同共生”是兩個(gè)關(guān)鍵。他表示,游戲公司始終要堅(jiān)持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品。以公司旗下運(yùn)營(yíng)超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中。七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬。在剛剛過去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購(gòu)流水更是創(chuàng)下2019年以來的新高。

三七互娛(21.550, 0.00, 0.00%)產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)“韌性”,在“深入、創(chuàng)新、精細(xì)”這三個(gè)方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營(yíng)力、續(xù)航力,以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時(shí),也在逐步從“摘果子”向“種樹”進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從“在外面簽產(chǎn)品”轉(zhuǎn)為孵化好項(xiàng)目!艾F(xiàn)在市場(chǎng)上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來越少,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要。雖然這項(xiàng)工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長(zhǎng),但對(duì)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力!

板塊有望迎來反彈

2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變。隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力。游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。

網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動(dòng)作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)(61.800, 0.00, 0.00%)的充分融合中,成為拓寬社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動(dòng)能。從量的拓展到質(zhì)的升級(jí),數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量。

多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價(jià)值。開源證券表示,游戲板塊“版號(hào)發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn)”邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來估值進(jìn)一步修復(fù);谛掠螒蛏暇催化,建議繼續(xù)加大對(duì)游戲板塊配置力度。

華西證券(8.300, 0.00, 0.00%)表示,進(jìn)入2023年以來,游戲版號(hào)發(fā)放時(shí)間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績(jī)有望將在上半年實(shí)現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會(huì)。

編 輯:章芳
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