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海內(nèi)外7400+作品同臺競技,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽決賽入圍名單出爐

2024年10月17日 14:26  CCTIME飛象網(wǎng)  

“2024武漢文化創(chuàng)意設(shè)計大賽暨騰訊游戲創(chuàng)作大賽”正在火熱進(jìn)行中,本次大賽由武漢市洪山區(qū)人民政府和騰訊共同主辦,旨在發(fā)掘游戲優(yōu)秀人才和創(chuàng)意作品,為游戲行業(yè)發(fā)展孕育新生力量。

大賽于3月啟動到7月15日報名截止,主賽區(qū)、輕游夢工坊賽區(qū)、元夢之星賽區(qū)三大賽區(qū)共收到來自全球72個國家與地區(qū)的超7400個參賽作品,數(shù)量自大賽創(chuàng)辦以來連續(xù)9年提升,影響力不斷擴(kuò)大,尤其是主賽區(qū)海外賽道的參賽作品數(shù)量創(chuàng)下歷史新高,大賽的全球化趨勢日益凸顯。

10月17日,官方發(fā)布主賽區(qū)決賽入圍名單。主賽區(qū)行業(yè)、高校及海外三大賽道共收到1163個報名意愿,838個作品,經(jīng)過激烈地角逐,共有121款游戲入圍決賽。在“以能力生長,助游戲創(chuàng)作”的美好愿景下,自2015年至今,騰訊游戲?qū)W堂持續(xù)舉辦行業(yè)、高校賽事,不斷為行業(yè)造血,推動游戲行業(yè)的良性發(fā)展。接下來,入選作品將爭奪最終的獲獎席位,比賽結(jié)果將于11月頒獎典禮直播揭曉。

腦洞大開創(chuàng)新玩法,國內(nèi)游戲人各顯身手

本次主賽區(qū)收到了行業(yè)賽道156個作品、高校賽道124個。行業(yè)及高校賽道主要面向國內(nèi)的游戲人和高校游戲愛好者,鼓勵參賽者自主選擇作品方向,以呈現(xiàn)自身的游戲創(chuàng)作能力和設(shè)計思維。本屆大賽還與武漢大學(xué)、華中科技大學(xué)、華中師范大學(xué)等近20所武漢本地高校達(dá)成緊密合作,為武漢高校游戲?qū)I(yè)產(chǎn)學(xué)研成果轉(zhuǎn)化提供了優(yōu)質(zhì)途徑。

01解謎類游戲

解謎類游戲的熱度向來居高不下。這類游戲高度重視角色與游戲場景之間的交互反饋,游戲的場景設(shè)計與事件觸發(fā)條件等方面均極具挑戰(zhàn)性,但對于游戲人來說,這也是游戲制作的魅力之一。

懸疑劇情向的解謎探案游戲《殺死影子》以80年代的戰(zhàn)后分裂城市為故事背景,玩家需要從環(huán)環(huán)相扣的線索中挖掘案件真相,緊張燒腦的游戲背后探討了嚴(yán)肅的社會議題,為玩家?guī)ジ顚哟蔚乃伎!杜f日重返》則是一款有關(guān)輪回的解謎游戲,時間回溯的包裝在克蘇魯題材下與玩法結(jié)合緊密,制作團(tuán)隊在劇情和情緒塑造上有著不錯的把控。

中式民俗解謎游戲《詭拓(Rubbings)》,畫面精美,具有很高的可玩性。玩家將扮演一位民俗學(xué)者,探索四段詭異拓片詩詞上隱藏的神秘村莊,揭開陳年舊案。

而由高校團(tuán)隊打造的《回環(huán)鏈路》游戲中融合了道路規(guī)劃、建造解謎、自動化元素,玩家需要規(guī)劃道路,對資源進(jìn)行分流、整合、轉(zhuǎn)換,游戲玩法相對小眾,有一定的邏輯思維門檻。

解謎推理也不只有懸疑、燒腦,在畫風(fēng)可愛的《瑪卡之歌》中,玩家將扮演一只涅槃初生的小鳥,通過歌唱和飛翔拯救鳥之王國,溫馨獨特的美術(shù)設(shè)計和音效設(shè)計是作品的加分項。《幻界愛麗絲》《莫蘭迪》等游戲也在作品中融入了不少巧思和創(chuàng)意,在敘事、可玩性等方面有亮眼表現(xiàn)。

02動作冒險游戲

動作冒險也是游戲世界經(jīng)久不衰的主旋律之一,一個個全新的世界,一次次神奇的冒險,讓人欲罷不能。此次大賽提交的作品中就有不少讓人眼前一亮的作品。

《風(fēng)暴馭使(StormEdge)》融合了動作與Rogue-lite元素。玩家需要在施展強(qiáng)大技能的渴望與承受傷害,甚至身陷險境的風(fēng)險之間找到平衡,游戲完成度較高,具有不錯的爽感。該游戲已在Steam平臺上架Demo版本,獲得近1200條評價,好評率達(dá)到94%。

中國武俠風(fēng)也是玩家們的心頭好!读痣[九絕》是一款古風(fēng)玄幻,輕類魂動作角色扮演游戲。天下割據(jù)紛爭,妖物橫行,玩家作為神秘組織的成員,為了尋找某個神器踏上了一座古老的城寨。游戲在美術(shù)風(fēng)格、場景、音效均有扎實的表現(xiàn),還有不錯的戰(zhàn)斗策略設(shè)計,值得體驗。

《PlayDead》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對游戲,擺弄機(jī)關(guān)、留下虛假信號、聲東擊西、合作、盜竊,玩家可以通過視覺和聽覺兩條線索進(jìn)行信息博弈,十分適合 2-4 人好友對戰(zhàn)。

03類Rogue游戲

類Rogue游戲在此次大賽中占據(jù)了不小的比重!恩惶柾婕摇肥且豢罨诳焱蛔油娣ǖ镊蛔訕(gòu)筑游戲,游戲完成度較高,玩法規(guī)則上迎來不小的創(chuàng)新,策略復(fù)雜度和深度值得肯定。同樣是Rogue-lite骰子題材的《骰子浪游者》則是卡牌構(gòu)筑游戲,玩家需要根據(jù)能量及屬性選擇合適的卡牌進(jìn)行增刪以完成冒險,玩法上至尊骰機(jī)制具有不小的拓展空間。

由高校學(xué)子打造的《俠之大者》也是一款骰子策略類Rogue-lite游戲,相較于傳統(tǒng)的卡牌模式,游戲創(chuàng)新的九宮格設(shè)計進(jìn)一步提升了游戲的可玩性,是一款頗具潛力的作品。

在2D卡通橫版游戲《失落城堡2》中玩家可以在游戲世界中探尋豐富寶物道具強(qiáng)化自己,通過各類武器玩出花樣,游戲完成度很高,三色天賦豆系統(tǒng)較為新穎可以和各種裝備產(chǎn)生聯(lián)動效果,帶來特色的游戲體驗。海戰(zhàn)射擊游戲《瓶蓋戰(zhàn)艦》則可供1~4人游玩,玩家將在游戲中指揮一艘由神奇瓶蓋構(gòu)成的戰(zhàn)艦,它不僅能變形、延展、斷裂,還能吸附其他瓶蓋模塊,形成獨一無二的戰(zhàn)艦,玩法多樣,機(jī)制融合完善。

04平臺跳躍類游戲

平臺跳躍類游戲憑借角色與環(huán)境的精妙互動及創(chuàng)意關(guān)卡設(shè)計,持續(xù)吸引玩家探索未知與挑戰(zhàn)極限。此次大賽中出現(xiàn)了多款令人眼前一亮的作品,它們?nèi)诤隙嘣娣,?chuàng)新不斷,為玩家?guī)眢@喜的游戲體驗。

《危光》是一款主打解謎的平臺跳躍游戲。玩家將扮演最后一只存活的小蝙蝠,運用各種道具躲避光線以逃離天使的掌控。游戲融入了不少小巧思,畫風(fēng)討喜,游戲體驗流暢。

在PC端橫版平臺跳躍闖關(guān)游戲《質(zhì)子博士與電子精靈(Proton & Electron)》中,玩家需要駕駛“質(zhì)子機(jī)甲”和“電子精靈”協(xié)同合作克服重重障礙,游戲具有成熟的關(guān)卡設(shè)計,難度節(jié)奏設(shè)計合理,畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,玩法和故事背景也有較高的融合度。

平臺跳躍劇情冒險游戲《Spirit》,使用了手繪素材來搭建游戲場景,游戲畫面、劇情、音樂三者配合融洽。玩家負(fù)責(zé)扮演一個精靈,在危險的世界中打敗墮化的居民,打破邪惡能量四分天下的死局!坝^察者”的設(shè)定補(bǔ)足了游戲劇情,隨著觀察者的視角劇情細(xì)節(jié)將一一展現(xiàn)。

2D像素風(fēng)格的橫板動作冒險游戲《祝!穭t注重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)建,多種多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制互相串聯(lián),帶來簡潔純粹卻多樣化的戰(zhàn)斗體驗。此外,高校賽道《魔女之泉》《翻轉(zhuǎn)世界(Revolving World)》《Capybara》等平臺跳躍作品也可圈可點。

05模擬經(jīng)營游戲

近年來,模擬經(jīng)營賽道可謂熱門作品不斷,《動物森友會》《胡鬧廚房》等都是風(fēng)靡全球的佳作。這類游戲中的每一個決策,無論是生產(chǎn)線的布局還是市場策略的制定,都需要玩家深思熟慮,這種高度的互動性與策略性,正是模擬經(jīng)營類游戲的核心魅力所在。

《宗門志(Ascension)》涵蓋了冒險、RPG、模擬經(jīng)營等熱門元素。游戲中,宗門經(jīng)歷了一場毀滅性的浩劫,其傾盡所有殘余之力,開辟出一條通往新世界的空間通道,身為新任掌門踏入一個全然陌生的世界……這款游戲背后的制作團(tuán)隊更是多次參與騰訊游戲創(chuàng)作大賽,積累了深厚的參賽經(jīng)驗。

不只是《宗門志》,《諜:驚蟄》背后的制作團(tuán)隊在過去數(shù)年里也不止一次報名參賽,提交了多個富有創(chuàng)意的作品。本次大賽,兩個作品成功入圍,也是兩個團(tuán)隊制作功底提升的體現(xiàn)。

全球影響力持續(xù)攀升,海外賽道異軍突起

行業(yè)賽道、高校賽道佳作頻出的同時,今年的海外賽道更是異軍突起,參賽規(guī)模和參賽作品數(shù)量均刷新記錄,此次共收到576個作品,61款作品入圍決賽,其中就有來自LocalThunk、Aggro Crab、Brave at Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等知名海外團(tuán)隊的作品。據(jù)統(tǒng)計,通過初賽的海外作品來自46個不同國家和地區(qū),分布Top5的國家和地區(qū)分別是:英國、德國、美國、法國、巴西。

海外賽道熱情空前高漲也要歸功于大賽的多年運營和全球影響力的持續(xù)攀升,吸引著越來越多志同道合的游戲人同臺競技。

從品類來看,海外賽道同樣熱衷于動作、策略、模擬經(jīng)營等熱門游戲。

01動作冒險游戲

在動作游戲《Skate Story》中,玩家將從一名滑板菜鳥,歷練成一名堅韌的老練滑手,獨特的意識流風(fēng)格是這款游戲的一大特點。游戲手感極佳,體驗流暢,音樂、畫面、敘事和關(guān)卡的結(jié)合也值得肯定。

《Balatro》是一款撲克牌版的類Rogue游戲,在游戲中玩家將開啟一場循環(huán)不息的撲克之旅,在牌局中發(fā)掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈僨張的連鎖效應(yīng)。游戲玩法獨特且易上手,讓人欲罷不能。

《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是獨立游戲工作室AGGRO CRAB推出的第二款類魂動作游戲?蓯鄣男◇π泛秃5罪L(fēng)景沖淡了魂系的陰暗和困難感,吸引玩家深入體驗,游戲在Steam平臺上已經(jīng)有近9900條評價,好評率94%。

作為一款俯視視角解謎冒險游戲,在《紙境時空(Paper Trail)》中萬物皆可折疊。玩家將在旅途中透過折合圖紙兩端來解謎,發(fā)掘圖紙世界失落已久的秘密。游戲的體驗非常絲滑,UI設(shè)計有美感且易讀,是一款成熟且定位明確的優(yōu)秀產(chǎn)品。

02策略類游戲

策略類游戲《Laysara: Summit Kingdom》要求玩家在崇山峻嶺中建立和擴(kuò)展定居點,通過精心規(guī)劃生產(chǎn)鏈,滿足三階層社會中的各種需求,同時應(yīng)對極端天氣、雪崩等災(zāi)害,讓城鎮(zhèn)繁榮發(fā)展。獨特的美學(xué)體驗讓人記憶猶新,細(xì)節(jié)處理和內(nèi)容復(fù)雜度十分到位。

《向骰而生(Dice Gambit)》同樣考驗玩家運籌帷幄的能力。在游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的異端審判官家族,承擔(dān)起獵殺在城市中肆虐的奇異怪物的重任,探索這座城市的秘密。即便是初玩游戲也能感受到足夠的樂趣點和爽感。

03模擬經(jīng)營等游戲

開放世界RPG城市建設(shè)游戲《Airborne Empire》擁有廣袤無垠的景觀,游戲巧妙融合了城市建設(shè)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)建設(shè)與管理理念、飛行城市所需的獨特升力、平衡與推進(jìn)機(jī)制,以及RPG游戲中的魅力角色與驚心動魄的冒險情節(jié)。

在一眾冒險燒腦游戲之外,主打輕松休閑的《啵點節(jié)奏(Bits & Bops)》集合了20多種極具創(chuàng)意的節(jié)奏小游戲,充滿動人音樂、清爽玩法與華麗的手繪動畫,配合操作簡單、輕松上手的玩法,十分解壓且上頭。

放飛想象,人人都是造夢師

作為游戲創(chuàng)作的強(qiáng)大工具,編輯器為游戲愛好者賦予了無代碼或低代碼開發(fā)的便捷性、豐富資源與預(yù)制模塊的快速調(diào)用、以及高效實現(xiàn)創(chuàng)意與想法的技術(shù)支持等優(yōu)勢,極大地促進(jìn)了游戲創(chuàng)作的多樣性和創(chuàng)新性。本次大賽中,輕游夢工坊賽區(qū)和元夢之星賽區(qū)均為參賽者提供了編輯器,讓更多熱愛游戲的人可以參與到賽事中來。

其中,騰訊自研的無代碼編程游戲編輯器“輕游夢工坊”,集合了豐富的免費資產(chǎn)庫、海量預(yù)制邏輯模塊,并提供強(qiáng)大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需代碼即可高效實現(xiàn)游戲創(chuàng)意。

而在元夢之星賽區(qū),參賽者需要通過《元夢之星》的“造夢空間”編輯器創(chuàng)作游戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣制作地圖,盡情發(fā)揮自己的腦洞,創(chuàng)造出獨一無二的夢幻世界。

正因如此,兩大全新賽區(qū)的參賽情況可謂空前熱烈,其中輕游夢工坊賽區(qū)共收到數(shù)千個報名意愿;元夢之星賽區(qū)累計收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數(shù)量為6604個,地圖累計游玩人數(shù)超2000萬。

以能力生長,助游戲創(chuàng)作

多年來,騰訊游戲?qū)W堂秉承著培養(yǎng)未來游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢想的游戲人共同探索游戲的多元價值。

回望過去,多款優(yōu)秀游戲人和優(yōu)秀作品以黑馬之姿從賽事中跑出,并取得了良好的發(fā)展!痘脑趾!吩肢@2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽綠色賽道金獎、主賽道銅獎,制作人溫昕陽獲獎之后就讀清華-騰訊互動媒體設(shè)計與技術(shù)專業(yè),期間制作了多款口碑游戲,目前已創(chuàng)立游戲工作室。

去年2023騰訊GWB獨立游戲大獎賽上,獲得金獎以及最具復(fù)玩價值獎的《沉默的蟋蟀》同樣也是其中的翹楚,在Steam平臺收獲了近千條評價,好評率達(dá)到89%。銅獎得主《哥布林之石》和《全網(wǎng)公敵》也在Steam平臺擁有不錯的口碑。

此外,銀獎得主《溯光行》《桂花落》等作品在社交平臺吸引了不少用戶關(guān)注。其中《桂花落》還獲得了優(yōu)秀敘事表達(dá)獎,這款聚焦聽障老人的敘事解謎游戲,通過模擬聽障人士的現(xiàn)實困境,呼吁大眾關(guān)注聽障問題以及老年人的生活,讓游戲成為嚴(yán)肅社會議題的載體,為其賦予了更多社會價值。

今年入圍決賽的作品中同樣有不少與城市、文化、前沿技術(shù)交融共通的優(yōu)秀作品,讓公眾共同見證游戲與其他行業(yè)結(jié)合的深度與廣度。最終決賽大獎會花落誰家,讓我們共同期待!

編 輯:T01
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