7月25日晚間消息,7月26日至29日,第二十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心舉行。中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
他表示,今年1—6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
具體而言,1—6月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來(lái)明顯增量。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
1—6月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%?蛻舳擞螒蚴袌(chǎng)實(shí)銷收入337.63億,同比增長(zhǎng)2.49%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億,延續(xù)下滑趨勢(shì),降幅有所收窄。主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入7.97億,同比增長(zhǎng)6.6%。此外,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。
特別需要關(guān)注的是,1—6月,小程序移動(dòng)游戲(現(xiàn)在我們一般俗稱叫“小游戲”)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。小游戲市場(chǎng)收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),其中內(nèi)購(gòu)收入占比也在逐年提升。
張毅君總結(jié),上半年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),在挑戰(zhàn)中堅(jiān)持蓄力前行。下半年將有一批被行業(yè)和市場(chǎng)期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)提供新的助力。